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    如何看待《守望先锋》获TGA年度最佳游戏?

    • 2016-12-03 16:20
    • 来源:07073原创
    • 作者:白银天使
    • 评论:

    有奖投稿

      一年一度的TGA是The Game Awards的简称,是由索尼、微软、任天堂以及维尔福赞助的新活动,取代了以往的VGA以及VGX,TGA被喻为游戏界的奥斯卡。2016年的TGA颁奖典礼于北京时间12月2日在洛杉矶微软剧院举行,各项大奖分别被各大游戏厂商摘得,而暴雪旗下《守望先锋(Overwatch)》成最大赢家。

      《守望先锋》一举夺得年度最佳游戏、最佳多人游戏、最佳电子竞技项目三项游戏大奖,尽管表现的如此亮眼,但有不少玩家、尤其是主机玩家表示:《守望先锋》夺得年度最佳游戏给我的感觉就像KFC得了美食大奖一样。

      虽然一直不知道TGA的评选规则是如何,但从前两届的获奖结果来看,TGA评选的作品一般都是具有很高的艺术价值而并非商业价值。游戏性、艺术性、创新性这三项会在评选中占有很大的比重,并非只是简单的选择玩的人数最多、最热门的游戏。因此历年得奖的一般都是质量上乘的3A单机游戏。《守望先锋》虽然是一款优秀的游戏,而且有很高的影响力,但本身并不具备获奖的条件,它的玩法明显脱胎自《军团要塞2》,谈不上什么创新性,跟革命性的技术也不沾边,至于深度和平衡性,我玩得不多不做评价。那它究竟为何能获得此项殊荣呢?

      知乎鲸落是这样回答的:

      先说为什么守望可以最佳,现在对于一个游戏的评论,伴随着整个信息的流通,已经不止是在于游戏本身硬素质如何了,反之,玩家本身的基数和热度对于评价的影响度在飞速提高。本身单机领域的人数就没有网游的高,在暴雪和玩家在网络上的口口宣传之后,守望先锋的热度实际上在今年下半年抵达了一个顶峰,这个顶峰在网游上是绝对有一席之地的,可以预见的是未来还需要很长时间才会有下一个和OW热度相同的网游出现,而一个本身素质不差,可以说素质不错的游戏,丰富的角色,出色的玩法,良好的画质,同时迎合了整个时代快节奏的潮流,加上暴雪擅长的宣传营销,把这个奖给它,你可以说和ow竞争的比如神海老套,黑魂3退步,我觉得这些都值得商榷,但结果可以接受。

      但是这样“名利双收”的结果恐怕会对其他3A游戏工作室带来一个很不好的信号,这就像电影奥斯卡或者戛纳电影节等奖项的设立,得主一般会给一些优秀的鲜为人知的小众作品。虽然他们的电影没有讨好观众拍出来可能票房不好,但能获奖也算是一种肯定和鼓励。而一旦这种奖项变得适应大众口味,颁发给商业电影,就会对文艺片产生打击,降低他们的创作欲望,进而导致整个电影市场“偏食”。

      所以,还是希望TGA能够秉承以往的评奖理念,不负“游戏奥斯卡”的美称。

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    责任编辑:白银天使

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