能与火热的7月媲美的,无疑是一年一度的ChinaJoy盛会了。在这里,除了能领略到最新的游戏作品体验、最权威的游戏产业未来方向分析、最精彩的Cosplay比赛以外,当然还有每年都备受争议的Showgirl话题。
对于Showgirl,目前业内的大多数观点认为,美女让游戏展会丢失了本质。事物总有其两面性,实际上,大家往往忽视了一点,就是Showgirl让游戏展会更加广为人知,而不局限于那些游戏专业人士。这就是为何国内外所有的知名游戏展会都有Showgirl的出现。借助美好的事物进行本身的传播,从事物发展的自身规律上来说是适应社会的必然结果。
从百度指数上看,大家关注程度也是ChinaJoy本身多于Showgirl,因而武断的将Showgirl定位为将CJ“游戏边缘化”的罪魁祸首,未免有些以偏概全。对于Showgirl的产生与随之带来的效应,我们可以从几点分析。
厂商借Showgirl助阵推广产品
提到Showgirl,许多人首先想起的便是丁贝莉,这个神情淡然的女孩在06年的CJ上不经意的火了起来,让不少人记住了武林外传,也记住了完美时空。自此,Showgirl带动游戏推广的观念深深刻入了厂商脑海里,各种养眼美女争相出现在展台,为的只是吸引玩家的注意。
06年CJ最美Showgirl 丁贝莉
关注ChinaJoy男女人群比例
从客观上说,每年关注Chinajoy的人70%以上是男性,除了少数极端人士不愿意因为Showgirl的出现而影响自己体验游戏的心情以外,大部分人若能在享受游戏乐趣的同时观看到赏心悦目的美女,此等美事何乐而不为?
很大层面上,正是由于Showgirl的推波助澜,让很多本来不愿意动身前往展会的玩家有了去参展的动力,一方面为展会积攒了人气及收入,另一方面为厂商赢得了很多潜在客户的资源。
虽然尺度的愈发扩大使得Chinajoy的展台兴许有些不堪入目,而遭来了质疑其水准的声音,但是仅从现象上看,Showgirl的出现扩大了CJ的影响力度,并以每年稳步增长的趋势在进步。
责任编辑:馨予
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