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    从江湖行到藏龙 浅谈国产武侠页游发展史

    • 2013-04-19 11:58
    • 来源:厂商
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      武侠文化,是华人特有的一种流行文化,也是五千年中华文化的传承与沉淀。从小说书刊、影视娱乐、到游戏圈,以“武侠”为题材的作品不计其数,尤其是金庸、古龙创作的武侠小说更是影响了一代又一代人。

      作为国内游戏圈中的“宠儿”,以武侠为题材的产品自然受到诸多游戏厂商及用户的青睐。受众层面广泛、用户接受度较高等优势令武侠题材改编游戏层出不穷。据不完全统计,在当前发展速度较为迅猛的页游圈内,武侠题材产品的市场份额已高达38.2%,是所有题材中占有率最多的类型。而玄幻仙侠题材为30.8%,魔幻题材产品仅占有4%的市场份额。

      随着国内页游技术的不断发展,武侠产品中的游戏模式也在不断推陈出新,其庞大的市场份额更是加剧了同类型产品之间的竞争,推进了武侠题材页游的进一步发展。下面,让我们通过几款比较具备代表性的游戏产品来分析一下国产武侠页游的发展历程。

      江湖行》——武侠页游崛起

      《江湖行》是一款基于Flash技术开发的RPG网页游戏,2009年的时候正式推出,在当时被誉为是“2D网页游戏的扛鼎之作”。2009年的页游市场,可以说是三国题材、战争策略等产品的主场,人们对于网页游戏的认识基本集中在MUD在线文字类小游戏、SLG等。《江湖行》作为一款以“行走江湖、门派之争”为背景而诞生的页游产品,自然吸引了众多用户及业内人士的眼球,也正是该产品掀开了国产武侠页游的序幕,为武侠页游后期的发展做出了十分重要的奠基。

      十年一剑》——武侠页游步入高速发展阶段

      如果说《江湖行》开启了武侠页游的序幕,那么《十年一剑》则为武侠题材页游发展做了很重要的前期铺垫。该产品在2010年9月正式上线,在当时聚集了十分不俗的人气,游戏所创造的战斗模式、武功系统、以及家将体系也都较为新颖,成为当时较为出彩的武侠产品之一。不过,尽管《十年一剑》的画面效果、系统玩法都有了很大的提升,但其仍沿用《江湖行》的老旧游戏模式,即Flash页面体验模式,这也成为该产品进一步发展的一大阻碍。

      傲剑》——武侠页游巅峰时期

      随着国内页游技术的不断发展,武侠页游在2010年底凭借《傲剑》这款产品的诞生也迎来了其巅峰时期。《傲剑》是一款通过金庸经典武侠小说《神雕侠侣》为背景蓝本的ARGP网页游戏,其在页游中首创轻功、骑战等独树一帜的玩法,在当时业内是绝无仅有的。《傲剑》亮相之后不仅吸引了众多玩家的关注,风靡一时,且至今仍有许多武侠、甚至其他题材游戏产品采用《傲剑》的游戏模式。可以说这款产品令国内武侠页游发展实现了里程碑式跃进。

      除了游戏模式、玩法上的革新,《傲剑》在其他方面的表现也相当出色,尤其是生命周期以及运营收入。

      众所周知,一款网页游戏的生命周期一般在三个月到半年左右,许多产品甚至在经历开服时期的鼎盛之后便不再发力。但《傲剑》自2010年12月正式上线至今已经历两年多的时间,游戏内的人气仍不减当年,超长的生命周期令诸多业内人士刮目相看。此外,截至2012年3月,《傲剑》更是曝出了全球总营收破10亿的消息,游戏还在海外掀起了一阵阵武侠热潮,对国产页游的海外输出也起到了至关重要的影响。

      藏龙》——武侠页游迎来新的变革

      2012年下旬,以“逍遥武侠”为主打的网页游戏《藏龙》正式上线,为国产武侠页游发展带来了新的变革。该产品首次把金庸二十四部著名小说结合在一起,以“逍遥、无拘束”为理念,打造了一个高自由化的开放式江湖,并推出了豪侠传功、武学境界、招式领悟等特色系统玩法,吸引了不少玩家的关注。《藏龙》主策表示:“武侠文化作为中国文化的重要传承,相比其他类型的游戏题材,武侠页游有着得天独厚的优势,不仅在受众层面、用户的认可度,它所传达的理念是任何游戏都无法比拟的。”

      据了解,《藏龙》官方已开始拟推手游版,并有进军东南亚、欧美市场的意图。

      武侠文化是中华文化的重要传承,其所具备的文化价值、商业价值也是难以预估的。在国内页游市场竞争日益激烈的今天,武侠题材产品仍能稳稳占据一方市场,也足以说明“武侠文化”的发展潜力以及其对用户的吸引力。尽管国内武侠题材页游已经有了一定的发展,但武侠题材广阔的发展空间及承载价值,也令其拥有了“长盛不衰”的资本。相信在不久的将来,随着国内页游技术的进步以及创新模式的诞生,武侠题材页游将会给我们带来新的惊喜。

    责任编辑:白银天使

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