据韩国《中央日报》报道,韩国政界和政府继续推进《游戏中毒法》,但该法律遭到国内游戏业界与网友的抗议,且反抗呼声正在扩大。
据了解,该项法案是今年4月底由韩国申宜真新国家党议员等14人提起的“为预防、控制及治疗中毒的法案”,在法案中,将游戏与酒精、毒品、赌博同级规定为中毒物质。可以看出,在这项“中毒法”中已经将游戏划分为毒品一类,游戏也被定性为精神鸦片。
这一法案一经出炉就引起了韩国游戏业界的震荡,有业界人士认为《中毒法》将游戏与毒品归为同级进行管制,而且主张从游戏的开发到服务进行全面管理和控制,实际上是“游戏产业扼杀法”。而一旦这一法令如果真正继续推行,将会对韩国游戏产业造成“毁灭性”的打击,甚至彻底的遏制韩国游戏产业的发展。
对此,韩国游戏业界以及网友纷纷予以抵制,许多厂商都在自家网站上挂起“《中毒法》反对栏”,展开签名运动,截止目前已有超过13万人参加在线签名运动。随着G-Star的临近,据悉许多玩家将在本次展会期间组织发起“游戏产业葬礼”活动。
编辑点评:
《游戏中毒法》在韩国出现并不突然,这一法案其实酝酿已久,早在今年5月份就有议员提议过要将游戏与酒类、毒品划为一类。早在2010年的时候,韩国中央大学精神病学系多位教授称沉迷游戏的玩家呈现一种病态,给出安非他酮(BUPROPION)作为治疗用药,这种药日常用于治疗抑郁症和对抗烟瘾。而“游戏中毒法”最早就是一位医学专业的议员所提出,这也说明他们已经早早的在医学范畴内将游戏当成一种成瘾毒品。
一直以来,游戏在全球范围内都不被社会所理解,再加上媒体“报忧不报喜”以及大部分人选择性忽视的原因,游戏展现在更多人面前的往往都是不好的一面。作为小众化的一种娱乐方式,游戏的用户群体相对较少,社会成员对游戏的印象受媒体报道和他人影响较大,先入为主的观念不容易转变,游戏被称为“网络鸦片”由来已久,特别是类似韩国这些思想过右的议员,将游戏定位为“毒品”并非第一次。
此前,韩国对于网络以及游戏的监管曾尝试过许多方法,包括“实名制”等最终都以失败而告终。许多国家也曾针对这些做出过不同的尝试措施,不过所起到的效果并不理想,而此次韩国将这一行动上升到立法的高度,可能是希望寄托于法律的约束力来促成网络游戏监管,乃至于利用国家机器来督促整个韩国的游戏行业。
韩国的这一次举动目前还只是倡导推进阶段,最后是否能够顺利的将这一法案正式写进国家法律还是未知数。从整个游戏行业以及网友的反映来看,他们并不赞同这一法案中对于游戏的定位,也不会轻易接受这样一个“扼杀游戏法”。联系之前韩国领导层对于游戏产业的重视程度,以及游戏产业在韩国整个经济和社会中所起到的作用来看,该项法令的推荐无疑不太现实,几乎又是一次搬石头砸自己脚的无用功。
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责任编辑:馨予
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