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    王鹏飞

    工作室负责人

    所属公司:游族平台
    相关游戏:盗墓笔记

    游族王鹏飞:有实力和信心做好盗墓笔记页游

    • 2016-08-05 13:14
    • 来源:07073游戏网
    • 作者:07073.com

      由游族网络打造的网页游戏盗墓笔记》8月5日正式开启公测,07073游戏网采访到游族大侠工 作室负责人王鹏飞。

      07073游戏网:我们知道,打着《盗墓笔记》IP上线运营的游戏很多,为什么游族会选择这个 大热的IP进行游戏制作?作为唯一正版授权的页游,游族的优势在哪里?

      王鹏飞:首先,“大IP”本身就是游族公司的重大发展战略。游族对于IP质量方面有着严格的把 关。选择IP要具有前瞻性,并且要位列细分领域顶级位置。《盗墓笔记》作为盗墓题材的开山鼻 祖,质量上是完全符合我们要求的。我们这次选择打造《盗墓笔记》页游,和以往游戏有着很大 的区别。首先,我们拿到的是正版授权。《盗墓笔记》作者南派三叔本人为了我们提供了内容上 的指导,从源头上把控游戏质量。其次,游族在制作页游上有相当丰富的经验。比如我们大侠工 作室之前做的页游《大侠传》和《十年一剑》都取得了非常好的成绩,因此打造《盗墓笔记》页 游我们有这个实力和信心。再次,我们的游戏测试正值《盗墓笔记》电影上映,通过影游联动的 方式,我们的《盗墓笔记》页游在营销和推广上也具有相当大的优势。

      07073游戏网:作为小说《盗墓笔记》唯一正版授权的页游,这款游戏是如何与小说实现联动 的?在原著的还原度上得到了哪些体现?

      王鹏飞:我们在打造这款游戏的过程中一直坚持以深度还原小说内容为核心。在玩法上,我们将 这款游戏设计为探险ARPG类型。因为盗墓题材注重动作、情境的结合体验以及故事情节的完整、 曲折和惊险,在这方面ARPG能够更好地呈现。其次,我们在游戏中的设置,不管是英雄、NPC还 是游戏中的大小Boss,都可以在原著中找到影子,有的甚至做到了高度还原。最后,我们非常注 重细节的打造。《盗墓笔记》页游的场面非常宏大,不仅拥有完整的世界观,更重现了小说里“ 七星鲁王宫”、“云顶天宫”、“蛇沼鬼城”等经典场景。复刻原著中经典刺激的桥段,让玩家 仿佛进入了《盗墓笔记》原著的世界。

      07073游戏网:对于热门IP,游族对玩家的了解和受众的分析是怎样进行的?

      王鹏飞:我们首先会综合评估这个IP以及其之前衍生产品的影响力,这是最直接的一种方法。我 们还要考虑这个IP是否具有挖掘潜力。比如题材内容是否适合做成游戏?或者说做成游戏能不能 得到大家的认可?在受众分析方面,游族有自己专业的大数据平台,同时我们也会实时关注各大 论坛以及下载平台上玩家的对我们产品的评价,并根据用户反馈及时对游戏内容做出调整。

      07073游戏网:您和制作团队在游戏和动画领域都有着非常丰富的研发和创作经验,您觉得哪 些经历在您这款游戏的制作上得到了体现?

      王鹏飞:大侠工作室之前研发过两款知名RPG页游《大侠传》和《十年一剑》,这为我们制作页 游积累了非常宝贵的经验。从类型来看,ARPG游戏和RPG游戏本身就有许多相通之处,在很多方 面我们也可以借鉴前作。

      07073游戏网:在《盗墓笔记》的整个研发过程中,有遇到过困难吗?最大的收获又是什么?

      王鹏飞: 虽然大IP有粉丝基础上的优势,但对我们来说,这既是机遇,也是挑战。我们面临 的最大的困难其实是要考虑怎样才能尽可能满足绝大多数玩家对于《盗墓笔记》的期望。毕竟这 是一个超级IP,它的故事背景、人物形象、情节设定以及场景构造都已经深入人心。如果还原得 不好,会遭到原著迷批评,游戏最终的影响力也会大打折扣。因此我们在研发过程中还是非常有 压力的,我们要尝试理解原著内容,争取提高游戏质量。这种不断打磨产品细节、追求高品质的 精神,就是我们最大的收获。而这种态度的养成对我们以后制作游戏都是非常有利的。

      07073游戏网:您对于《盗墓笔记》的市场表现有什么样的期待?

      王鹏飞:首先,泛娱乐与游戏产业发展目前已经进入高速期,以IP为核心的产业生态圈建设成为 业界共识。游族在这一阶段推出《盗墓笔记》改编的页游为时势所趋。其次,超级IP本身具有极 大影响力。据估计,《盗墓笔记》相关IP投入到电影、版权销售、广告、游戏和衍生产品的市场 规模将超过200亿元。因此,《盗墓笔记》游戏的开发是具有巨大的市场潜力的。我们不仅希望 我们开发的《盗墓笔记》页游能够获得大家的认可,更希望它能够成为探险类页游的一个里程碑 式作品,成为一个品质的典范。

      07073游戏网:近期游族还有其他重磅产品要推出吗?能为大家简单做以介绍吗?

      王鹏飞:最近我们公司还推出了一款立体卡牌类手游《少年西游记》。这个产品围绕“少年”主 题,传递西游背景下的“少年”故事与情怀。该产品既秉承了前作《少年三国志》的精神和精品 化理念,又在此基础上进行了玩法升级,旨在为玩家提供更好的游戏体验。游戏在传统西游题材 的基础上做出了大胆的突破,以“少年”为主题打造西游题材的差异化,在视听和玩法上都让玩 家耳目一新,同时也从技术支持和营销推广上逐渐覆盖到更广泛的人群。从目前来看,《少年西 游记》上线七日流水即破5000万,并获选硬核联盟7月明星产品,成暑期档最大热门,证实了“ 少年”IP的可挖掘性和独特性。它的首发成功为游族打造“少年”IP迈向新的阶段打下了坚实的 基础。

    责任编辑:小晗

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