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    独家专访欢娱互动《文明》主策划

    • 2009-11-18 13:21
    • 来源:07073原创
    • 作者:Lucky

        欢娱互动科技有限公司正式成立于2006年,公司核心管理团队具有八年以上的从业经验和管理经验,在专业领域里拥有独到的见解,是中国最专业的WEBGAME、棋牌游戏研发和运营团队。公司一直以人为本,坚持将公司每一个员工的个人利益与公司的整体利益相结合!我们是一支“自强不息、勇于创新、讲求实效”的团队。

        公司拥有一整套国际化标准的管理与运营机制,全身的投入到公司前进道路上的每一个细节中。十余款网页游戏、网络游戏、棋牌产品即将相继面世,更有经典不朽之作已在运营。

        公司的发展目标是成为中国领先的网页游戏、网络游戏、棋牌产品4S服务最大平台,努力打造出更多广受用户喜爱的游戏精品。

        张云丰——欢娱互动科技有限公司《文明》开发项目组主策划。历史学学士,多年游戏行业从业经验。具有丰富的网络游戏、网页游戏开发经验。

        近日,07073有幸对欢娱网络《文明》开发项目组主策划张云丰进行了采访,对玩家们所关心的问题进行了一一解答,以下是采访内容:

      07073小编:能介绍一下《文明》的开发团队情况吗?

      张云丰:文明的主创团队由数十位多年从事网络游戏研发运营的人员所组成,具有非常优秀的职业技能及操守,更拥有极其丰富的研发经验。其核心成员更是国内业界的佼佼者,是分别来自光宇华夏、蜗牛、金山等国内外著名游戏公司的制作人、主程序、主美等。

      07073小编:现在市场上的策略类网页游戏非常多,《文明》有哪些不同于其它产品的特色要推荐给玩家呢?

      张云丰:恩,我从《文明》的四个系统说起吧。首先是《文明》特有的稀有资源系统。不同于其它游戏,《文明》内5种常用资源中有4种是稀有资源,对应每一块玩家区域内有且只有一种。通过对稀有资源的采集,我们为玩家提供了个性化的游戏进程体验,这种个性化不仅体现在军事、内政等大的发展方向上,也对战斗力量的差异化生产提供了条件限制。其次是《文明》别样的英雄系统。取消属性等复杂的设定,一切让英雄技能说话。涉及到的多方面技能效果,让英雄可以分为内政、军事、辅助等三大类型,终极技能的设定更让英雄有了决定性的能力。然后是《文明》独特的联盟功能。《文明》的联盟提供了多种实用功能,对玩家帮助最大、最有特色的是联盟银行功能和联盟军情查看功能。前者,根据联盟等级为玩家提供了对应数量的金币保护;后者,让联盟所有成员都可以查看到敌人对本联盟成员的军事行为。最后谈谈《文明》的外交条约系统。《文明》拥有独特的外交条约系统,可以在同一个联盟之下各玩家间签定多种条约,比如减少对应军事行为需要的费用,无视市场等级查询买卖货单,无视距离进行交易等。

      07073小编:《文明》的画面风格十分的清新,给人感觉很舒服,能介绍一下美术团队的情况吗?

      张云丰:美术团队由多名行内经验丰富和对游戏有狂热爱好的人组成,他们有丰富的大开发团队的从业经验,并且参与过很多项目。特别是美术总监WULIN,就业务水平而言在国内屈指可数,《文明》前期美术仅仅是他小小的一次功力展示,相信在以后还会为玩家们带来更多视觉上的享受。

      07073小编:游戏后期的测试计划是如何安排的?后期还将有什么新内容?

      张云丰:《文明》即将在11月26日14:00对所有玩家开放不删档内测,届时欢迎所有玩家都来《文明》做客,一起享受《文明》带给大家的乐趣。《文明》后续开发内容包含:日常任务,包括战斗、收集、英雄挂机等。这主要是考虑到增加玩家玩法的多样性,让玩家在游戏中有更多的事可做。比如战斗和收集任务,我们可以根据任务对野城进行攻击,并按照条件完成,一方面可以获得丰厚的任务奖励,一方面让玩家在和人交互之外还有其他乐趣;英雄挂机任务,主要是为喜欢种田的玩家进行考虑,通过英雄挂机任务,玩家不需要出门战斗打仗就能让英雄获得经验,如果运气好还有机会获得部分道具和资源。各级系统野城,包括道具掉落,多种战斗奖励。野城系统是文明后期最重要的内容之一,它为玩家提供了更多的战斗点,低级野城通过战斗可以获得各种掉落;高级野城是可以占领的,可以根据玩家的占领时间长短获得对应利益,同时还可以让玩家互相争夺。盟战。这是游戏中重要的交互方式,通过对据点的争夺,各联盟互相竞争,让大规模的盟友并肩战斗成为可能,使游戏里盟友之间的联系更加紧密。

      07073小编:在《文明》测试期间,都给玩家准备了哪些活动和奖励呢?

      张云丰:呵呵,《文明》不删档内测即将开启。在此期间,有刺激的“一卡在手畅游《文明》”、“《文明》礼包大赠送活动!”、“新人王冲级大赛活动”、“天天上《文明》,日日领工资!!”等8大游戏活动伴随着大家,海量的资源、游戏道具、游戏币一定会让所有玩家都能享受《文明》的最高待遇。

      07073小编:根据《文明》的市场定位,您认为《文明》最大的竞争对手是哪款游戏呢?《文明》又将采取什么策略来应对竞争?

      张云丰:《文明》最大的对手当然是我们自己。在目前网页游戏市场,如果能更快的把握玩家们的喜好,给予玩家充分的游戏快感,那么《文明》一定能更加成功。

      07073小编:能为玩家推存一下《文明》中最好玩,最有特色的系统吗?

      张云丰:呵呵,《文明》中有许多很特别的系统。就我个人而言,《文明》中“包围和守卫”是很特别、并且深受玩家们追捧的一个系统。属于军事行为的一种,可以对敌人进行包围,对朋友进行守卫。包围,只要玩家的实力足够,可以将敌人无限制的包围下去,一步步削弱敌人实力、限制敌人发展,直到将敌人彻底击败。守卫,可以破除包围,也可以在敌人进攻前通过守卫伏击对手,让贪心的敌人付出代价。O(∩_∩)O~

      07073小编:您的专业是历史,这对《文明》这款游戏产生了什么样的影响呢?

      张云丰:最大的影响,应该就是利用原来学习掌握的历史知识,对“稀有资源”和“科技时代进化”的设定吧。就历史而言,现实中大部分的军事冲突都是和资源相关的,比如二战时德意对非洲的侵略,日本对东南亚的攻打,都是对石油和其他战略资源的追求所影响的。在《文明》中,因为稀有资源的不平衡,同样让玩家产生了对应的需求,不仅强化了矛盾,也让玩家的发展产生了个性化和差异化。同样,在历史中任何文明的发展都离不开科技的进步,我们的游戏既然以文明为名字,自然不能忽略这样一个重要的因素,所以游戏中拥有科技时代进步这一特殊理念,通过科技效果体现出,科技越强,时代越进步,玩家实力越强。

      07073小编:无论哪家公司哪个团队都不会一帆风顺,《文明》这一路走来,遇到最大的困难是什么呢?

      张云丰:《文明》在开发的过程中确实遇到了许许多多的困难,最大的困难应该是开发中期对游戏承载力的优化吧。不过值得欣慰的是,在所有开发项目组兄弟们的努力下,《文明》服务器的承载力达到了2000人并发,完全满足玩家们对游戏服务器的需求。让所有玩家都能更好、更通畅的体验《文明》。在《文明》的开发中,我们通过坚持和毅力克服了最大的困难,同时整个团队的状态越来越好,在这种情况下,我们的团队有信心也有能力为玩家奉献出最好的作品。

    《文明》游戏专题:http://www.07073.com/webgame/celue/wenming/index.html

    责任编辑:Lucky

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