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    《地产风云》不一样的游戏巅峰之作

    • 2009-12-25 13:51
    • 来源:厂商
    • 作者:小眼睛

      【问题】(提纲式)
      1.您好!很高兴您能接受我们的采访!据我所知,《地产风云》开启内侧已经半月有余,能否向大家简单地介绍一下目前的测试状况?
      小笨:本次内测,我们增加了许多的全新玩法,玩家非常踊跃,许多玩家给我们留下了很多好建议。我们也非常重视用户体验,策划和开放团队每周二会针对这些建议进行一一回复,让玩家能够和我们及时沟通交流。其实,你也可以留意到,我们从封测开始就一直在坚持的一个事情,就是每天都对玩家进行采访,及时获取玩家对我们的意见和建议。



      (扩展问题1:内测将持续多长时间?)
      (扩展问题2:本次内测主要集中在哪些方面?)
      小笨:本次内测我们主要集中在新版本的用户体验上,我们着力更新和改进用户体验,根据现实中的售楼情况,增加了例如售楼部、物业部的玩法,以及接下来我们要推出的副本系统,更好地体现玩家协作这一概念,让玩家更好地交流,增加游戏的可玩度。

      2.随着房价地不断提高,“房事”日益成为老百姓关注的热点问题。《地产风云》这款产品的立意是否与此有关?
      小笨:房地产问题几乎是当代每个国人都关心的问题,然而,尽管大家都很关心,却都不理解,房地产商的运作模式。我们当时的开发理念就是想以“全民体验地产开发商发展历程”的姿态出现在大家面前,才有了现在的《地产风云》。

      (扩展问题1:您是如何看待《地产风云》的游戏设定?虚拟房地产经营游戏通过什么吸引玩家?)
      小笨:我们一直在努力如果以最简单的方式再现地产开发历程,务求为用户提供便捷的操作,我们希望带来的是一款休闲的益智游戏,让玩家简化操作的同时能够体验到游戏的乐趣,从中学习地产经营的理念。为此,我们还特地上门拜访了知名的地产开发商,向他们取经,以便给玩家带来一个更真实而良好的学习环境。

      3.《地产风云》这款产品有哪些特点?目前主要开通了哪些部分?
      小笨:特点主要是健康、轻松、休闲吧。相比起前段时间非常流行的策略类游戏而言,我们不需要半夜起床防御或偷袭。比起虚构的游戏背景,我们有更多现实依据,能在游戏的过程中,学习到了解到更多有实际意义的知识。目前,我们主要开通了地皮的购买、评估、拍卖、设计、施工、销售、物管、续租等流程,开放了任务、协会、社交、风云大道和助理系统。

      (扩展问题1:您认为最值得称道的是哪一部分?)
      小笨:麻雀虽小五脏俱全的建造流程,使玩家既能管中窥豹,对地产开发了解一二,又不至于因过度仿真而造成复杂且难理解的操作。我认为这就达到了我们最初的预期收效,使玩家在轻松的游戏过程中获取知识。 此外,聊天系统的兴盛是超出了我们的预想,原本打算给玩家休闲娱乐使用的卡片系统带来了交流的乐趣,世界聊天上经常会看到许多有意思的玩家的称号和对话。

      (扩展问题2:这些特色在封测、内测中的表现如何?)
      小笨:封测的时候我们的建造流程在页面展现方面存在很多不足,主要体现在提示不足方面,但玩家对游戏热情之高昂远远盖过了我们的缺陷,在封测、内测中我们几乎没听到有玩家提出建造流程方面的疑问。在二次封测时,我们对建造流程的页面进行了全面的重新设计后,非但没有玩家表示不适应,反而获得了一致肯定,这是使得我们尤其感到欣慰的事。

      4.《地产风云》的核心玩法是什么?您是如何令生涩的商业题材变得通俗易懂,使玩家更容易驾驭?
      小笨:玩家之间的交流和协作是我们策划的核心,对于业界许多款游戏来说,过于机械化的操作很容易让玩家对游戏失去兴趣,也容易把网页游戏当成单机,自我封闭起来。鉴于  这些,我们将玩家的交流协作作为我们的核心,现在在官网也有透露近期即将开放的副本系统与地皮收购系统。我来简单介绍下:副本系统围绕着建筑的流程,需要玩家相互配合,进  行资源收集,设备组装等一系列操作去建造一些超大型的岛屿建筑,享受这些建筑给其带来的收益,以及从其他途径无法获得的特殊道具嘉奖;地皮收购系统让玩家可以对地皮进行争  相炒作,这些都是需要玩家通过协作和竞争来实现的。
      我们综合考虑到很多玩家对地产题材真正感兴趣的是它的盈利模式,而不是实现过程,所以我们大量简化了建造流程,便捷且简单易懂的游戏方式,使玩家在追逐财富与成长的路上一马平川。
     
      5.《地产风云》将会采取怎样的交互性设定?如何处置玩家间的对立、交流、合作、交易这方面的诉求?
      小笨:我们将采用开放式的交互性设定,只要玩家达到相应的等级条件后,就可以自由地与其他玩家进行对立、交流、合作、交易等交互性操作。针对对立的需求,我们会重点体  现在地皮竞拍、地皮收购、地皮争夺的方面;交流方面我们免费开放世界聊天频道,并且已经开放了卡片系统,让玩家在交流的同时小小地恶作剧一番,无论是好友还是陌生人都能参  与进来,不管你是新手还是老鸟,都能获得聊天交友的乐趣;合作方面,我们会把重心放在协会以及新版内容中即将推出的副本系统,关于副本系统的介绍请留意近期的官网新版内容    预告。

      (扩展问题1:PVP环节将如何处理?)
      小笨:对于模拟经营类游戏的玩家而言,更多是倾向于休闲娱乐的,所以我们不会做那种使玩家身心疲惫的PVP环节。但我们会引导玩家进行一种良性的PVP竞争,从而进行更好的交流。

      6.从《商业大亨》,到《地产风云》您是如何看待“模拟经营”游戏的兴盛?
      小笨:《商业大亨》是一款获得巨大成功的网页游戏,它的兴盛标志着模拟经营类游戏在网页游戏领域的崛起,说明了国内玩家在这个模拟经营类游戏方面有着很大的需求。而同  时我们又观察到市场上同类作品却很少,玩家的选择空间非常有限。有见及此,我们推出了创新玩法,画面清新唯美的《地产风云》,为玩家带来更多不一样的体验。我们一直希望这  个行业能够向着更好的方向发展,去创新、去尝试不同的领域,为玩家提供更多更好的选择。
      7.《地产风云》将会采取怎样的收费方式?
      小笨:《地产风云》将采用道具收费的方式,但通过游戏里的活动可以使更多免费玩家同样体验到所有的游戏特色与乐趣。与此同时,我们也考虑植入适量的广告,争取为玩家带    来更多的实惠,让更多喜爱《地产风云》的网友参与到其中。

      8.谈了这么多,您能否向大家聊一聊这款游戏开发过程中的一些趣事?
      小笨: 呵呵,有一天晚上,3位同事因为加班所以在点餐,他们都各自为另外2人点了晚餐,结果总共送来了9份饭,他们就打电话来问我要不要回去跟他们一起吃,等我回去后, 他们3个人居然把9份饭都吃完了,饭量惊人啊。

      9.非常感谢您接受我们的采访!最后请您对我们265G提供一些意见和建议?
      小笨:265G作为业内一个知名的网页游戏前线网站,得到了很多广大网页游戏爱好者的关注,希望265G能再接再厉,为玩家推介更多好玩的、原创性高的、优质的游戏。
     
      10.最后请您向关注《地产风云》的网友朋友们说上两句?
      小笨:最后来拉个票,请大家到网站地产风云里为我们投上宝贵一票。在此也非常感谢各网站网友们对159game团队以及《地产风云》的关注与厚爱,欢迎大家来我们的游戏中参与全民体验地产开发,希望更多玩家会喜欢我们的游戏,并为我们提出宝贵的意见,谢谢大家。
     

     

    责任编辑:小眼睛

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