当前位置:产业频道 > 人物专访 > 专访《水之TD》作者惊现《永恒塔防》

    所属公司:
    相关游戏:

    专访《水之TD》作者惊现《永恒塔防》

    • 2010-01-08 16:56
    • 来源:厂商
    • 作者:葡萄熊

      号称首款TD类网游《永恒塔防》今日来频频高调的出现在网民视线中,除了极具实力的制作团队,TD类的游戏模式,魔兽的故事背景之外,当中“百人联机对战”的游戏核心更是吊足大家的胃口。近日,我们有幸采访到了原魔兽争霸最优秀的塔防地图《水之TD》的作者,现任《永恒塔防》的策划之一——泡泡,让他来为我们解读一下他眼中的《永恒塔防》。   



      泡泡简介:
      姓名:泡泡     生日:1989.02.27
      特长爱好:电脑,心理学,音乐, 旅游 
      最得意作品:《水之TD》《永恒塔防》 

      小记:泡泡,你好,谢谢你接受我们的采访。你可以简单介绍下《永恒塔防》和你之间的关系么?

      泡泡:大家好,我是泡泡,是《永恒塔防》的设计师:负责整个游戏的设计,策划和制作。

      小记:我知道您是魔兽争霸三中最经典TD地图《水之TD》的作者。那就你看来《水之TD》和《永恒塔防》相比起来,有什么区别呢?
     
      泡泡:大家都知道《水之TD》只是一个单机游戏,受限于局域网;而《永恒塔防》却是一个网络游戏,他可以实现网络上的多人对战,不再是人对电脑的固定模式,而且《永恒塔防》中有6大种族和两大阵营之分,这将会使玩家之间产生激烈的对抗,将塔防对战的变数发挥到极致。玩家间除了要共同消灭一波又一波的怪物,还要互相抵御,直至分出胜负。

      其次,《水之TD》只有一个地图,而《永恒塔防》却有近300张地图,而且地型元素丰富,雪山,草地,湖泊等等;关卡,场景,怪物也是种类繁多。除了这些,还有道具养成和炮塔、英雄的养成,让玩家在充分享受TD乐趣之余,还有成长系统和玩家一起成长;玩家完全可以自主游戏,根据喜好自己对发展说了算;还有科技树对各个方面的补充,让玩家有更多的归属感和成就感。在仅仅只有20多分钟的战斗中,充分享受即时对战的紧张。

      现在游戏处于内部封测时期,其中有开发出新的玩法:TD也能“偷菜”。什么意思呢?就是玩家放置好炮塔之后,就算你实力与对手差别再大也不代表你可以坐享其成等着收获了,你必须时刻提防你的对手,谨防他们偷取你炮塔里的资源!当然如果你愿意,你也可以反客为主的去偷取其他玩家炮塔的资源,让对方弹尽粮绝,置之于死地。

      小记:多人对战的确打破了TD类游戏的局限,感谢你能为我们介绍这么多。纵观网页游戏市场,你觉得《永恒塔防》和其他的网页游戏不同的是什么?

      泡泡:我讲讲最关键的地方吧。一般的网页游戏,他们的游戏节奏都很缓慢,并且要求玩家经常性在线,来操纵游戏。这就导致一个结果:玩家都去挂机,或者是两眼望穿等结果。游戏节奏的缓慢,日复一日,逐渐消磨掉玩家的激情。这就是当前网页游戏生命周期短暂的根本原因。

      《永恒塔防》将游戏节奏把握的很好,一场战斗只有20多分钟的时间。在这20分钟里,塔防的乐趣+联机对战乐趣,在短暂的时间中发挥到极致。不至于将玩家从炮塔放置,炮塔升级,炮塔位置选择,以及怪物对抗,玩家间对抗,又防又守,这期间的节奏,时间的把握,玩家充分投入。

      小记:我看《永恒塔防》的介绍说,它是一款基于FLASH架构的多人塔防网游。那么我代表广大玩家向您问一个问题,这个游戏在进行中会不会很卡?自从《永恒塔防》的游戏截图和特色曝光之后,很多玩家都希望知道这一点。

      泡泡:完全不用担心卡的问题,我们会给低端电脑配置的玩家准备一种低特效效果配置,游戏流程会保证流畅的运行,并且在怪物和关卡上尽量做到足够的优化,减少同一时间过多显示动画和单位让帧数变低

      小记:的确,09年网页游戏种类繁多,更新换代特别迅速,然而策略游戏一直是网页游戏市场的主打。而TD类型题材的网游市面上几乎没有,你们当初是怎么想到做这样一款游戏?

      泡泡:我是受到公司的老板和主策星星的邀请,加入到冰沙工作室的。据说,工作室在选择研发类型的时候,就锁定在对抗类或者是TD类。种种的考虑之后,选择了TD类。可能是因为他们看到了我做的《水之TD》的地图,邀请的我吧。(嘿嘿,笑)

      在市面上的网页游戏中,TD类还是很空白,游戏一旦研发出来,这绝对是市面上唯一类型的游戏。09年《植物大战僵尸》,这款游戏在玩家中可以说是口口相传,成为2009年最风靡的小游戏。这款游戏玩家一直认为“好玩”“小游戏里透着大智慧”。但是这款游戏很多玩家认为不过瘾,这种小游戏的本质只能是单机。而《永恒塔防》再挤满足塔防的乐趣,又能将玩家间互相联系起来,09年是玩家“寂寞”的一年,2010年我们要将这种“寂寞”打破。(嘿嘿,笑)

      小K:回忆一下,《永恒塔防》的研发历程,您能用4个字概括一下吗?

      泡泡:酸甜苦辣(呵呵,笑)。 

      小记:听起来很沧桑的感觉!那在《永恒塔防》研发过程中,你认为自己遇到的最大的困难是什么?当时又是怎么去克服这些困难的呢,是受到了什么启发吗?

      泡泡:最大的困难就是把握游戏的节奏了。给我们最大的启发就是《魔兽世界》和《植物大战僵尸》。《魔兽》很注重游戏节奏和玩家的体验感;《植物》则是TD的核心把握很强,而且特别容易上手,女孩子也能很容易掌握。

      《永恒塔防》则是结合了2者的优点,在保证TD类游戏核心的情况下,在把握游戏节奏,和新手指引上,我们下了很多的功夫。之前,我们深入研究了几乎市面上所有的网页游戏,我们好几个策划在一起也不停的争论,挖掘游戏的核心。《永恒塔防》的核心要表现出来,但是也要把握精准那个尺度。我们的工作室成员每一个都是有各自的背景来历,相信我们经过这么长时间的努力,这款游戏面市的时候一定会给大家带来惊喜。

      小记: 根据官方透露的消息,《永恒塔防》现在还在技术封测中,官网已经在12月中旬开放了。有玩家发现,《永恒塔防》官方风格和《魔兽世界》有类似的嫌疑。因此有一个疑问,这2个游戏有什么区别?

      泡泡:呵呵,从本质上来说,游戏的类型就不同了。《永恒塔防》和《魔兽世界》在玩法和乐趣上是完全不同的,《永恒塔防》是一个以TD塔防为核心的游戏,只是借鉴了魔兽的故事背景与一些美术元素,为的是使玩家更加亲切的体验游戏,并且也让玩家形成足够的代入感。在魔兽背景和美术元素的基础上,《永恒塔防》引入新的游戏方式和玩法,让魔兽系列游戏更加多元化。

      小K:那这款游戏的收费模式是什么呢?

      泡泡:这款游戏是一款免费游戏,使用道具收费的模式。

      为大家强调一点,在游戏制作中也充分考虑到游戏平衡的问题。在游戏中,非RMB玩家一样可以与RMB玩家相抗衡:在我们的游戏中并不是“有钱就行”,RMB的使用也不会直接带来战斗力的加强,只能是带来时间的缩短,和操作的便捷。自然游戏中也不会出现RMB玩家独霸一方的情况,只要非RMB玩家只要付出时间也一样可以和RMB玩家相抗衡。

      小K:那请问你心中对《永恒塔防》的未来有什么期望呢,或者说希望他能达到那个高度?

      泡泡:(哈哈)我当然希望他成为TD游戏的NO.1,我也相信,这款游戏一定会成为游戏中最经典耐玩的好游戏。我希望通过这次访问,你们可以把这个信息传递给大家,作为一个游戏爱好者,我希望所有和我一样热爱TD游戏的网民们,都去尝试下这款游戏,这的确是世界首款多人TD类游戏,而他绝对是一名先驱而非先烈。

      《永恒塔防》官网:www.17td.com

      点击进入《永恒塔防》专题>>>   

    责任编辑:多摩熊

    相关阅读

    评论

    Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务合作:15446107@qq.com