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    独家专访《名剑》产品总监徐炜

    • 2010-03-31 11:43
    • 来源:07073.com
    • 作者:洒洒

    名剑》作为2010年最新网页游戏,一直倍受玩家的关注,开测时期也有大量的玩家涌入游戏,今天,07073有幸采访到了《名剑》产品总监徐炜,就一些玩家比较关心的问题进行了一些列的提问:以下是采访内容:

    《名剑》产品总监徐炜
    《名剑》产品总监徐炜

      记者:首先感谢您接受07073的专访,《名剑》将于4月1号进行不删档测试,不过选在这个“特殊”的日子,不知道是不是有什么含义呢?

      徐炜:《名剑》选择在4月1日进行不删档测试,最主要的依据是建立在游戏版本完成及完善程度上的。不删档封测版本大部分内容已经测试完成,相信4月1日一定能给所有玩家带来不一样的游戏体验。

      记者:名剑在一测时有部分玩家反映服务器进不去,不删档封测势必会有更多玩家加入游戏,如何保障服务器的运营质量?

      徐炜:一测时《名剑》玩家的热情程度出乎了我们的意料,十分钟内3000人同时在线,服务器负载,有近千玩家还在等待连接中。不删档封测版本,我们不但在服务器上进行了构架优化,在游戏中对玩家进行分流,能保证3000玩家同时在线都能畅快游戏。

      记者:一测名剑的很多功能还不够完善,比如最近才刚刚开放了自动寻路功能,请问不删档封测的时候在贴心度和操作性方面名剑准备进行哪些改进?

      徐炜:不删档封测版本中,任务自动寻径将采用跨地图自动寻径,不受地图传送与战斗中断,无限制自动寻径让游戏更轻松。在游戏策略性方面,阵法系统与天赋系统都有了很大的变动,让战斗充分凸显策略性。

      记者:游戏会不会开放新的职业?现有的职业会不会有变动?

      徐炜:游戏暂时不开放新职业,四大门派可供玩家选择。现有职业不会有变化,但职业间人物与天赋系统的平衡性会大大加强。

      记者:游戏的战斗画面效果会不会有更大的提升?比如更多样化的武功特效?

      徐炜:游戏战斗画面将更加绚丽丰富,几十种武功效果,还有特殊武功的画面特效都将震撼所有玩家的的视觉,大家敬请期待。

      记者:游戏中的战棋元素有些简单,武功的攻击范围较大,导致了策略性大大降低,在不删档封测的时候有没有考虑在战棋元素上增加一些难度?

      徐炜:不删档封测战棋系统全面升级,除了不同类型的场景地图有不同的战斗地形与战场画面,武功技能在战斗中也充分凸显了其策略性。

      记者:游戏的各个职业有没有相生相克的效果?各职业之间是如何达到平衡性的?

      徐炜:四大门派共十二系天赋,门派间相生相克,门派天赋可以互补,各个职业的平衡性通过天赋技能、阵法、行动值与属性特点来达到职业平衡。

      记者:您认为不删档封测的名剑相比一测最大的亮点是什么?

      徐炜:不删档封测最大的亮点是帮派系统的开放,这也预示着第一届武林大会的准备正式开始。

      记者:大家都知道充值购买虚拟物品的游戏收费制度破坏游戏的平衡性,作为打造精品游戏的名剑会不会推出其他的收费模式?如果不会的话,那么如何来保证免费玩家们的游戏利益?

      徐炜:《名剑》的商城道具都是在充分考虑过游戏平衡性上的,特别是在战棋竞技中的平衡性,收费道具基本上都为辅助性道具,让付费玩家在游戏中可以更轻松,对整个游戏的策略性和平衡性都不会产生很大的影响。

      记者:关于一测出现的一些bug是否能够全部解决?如何在监制游戏的时候尽力避免bug的出现?

      徐炜:一测期间的BUG经过期间十多次的大更新已经基本解决,隐藏BUG也正在积极测试中,不删档封测将会有一个专业的测试团队为《名剑》新内容进行测试,保证正式上线后避免BUG的存在。

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    责任编辑:洒洒

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