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    专访泛城研发总监《梦幻之城》制作人费振华

    • 2010-04-23 10:27
    • 来源:厂商
    • 作者:老贾

    人物介绍:费振华

        杭州泛城科技创始合伙人,技术总监,研发中心总监,《魔力学堂》首席架构师,系统设计师,《梦幻之城》制作人。对网络游戏整体架构、图像引擎、无端应用、互联网网站等领域具有丰富经验,专注于游戏设计、互联网社区与用户体验等方面的研究。



    07073:请先介绍一下《梦幻之城》这个游戏,以及它的开发理念是什么?

    费振华:《梦幻之城》是一款以远古人魔大战之后的剑与魔法及蒸汽交融的奇幻世界为背景主题的2.5DQ版回合制无端网游。游戏以玩家扮演六种古老神秘的职业在远古文明大陆里成长、战斗、情感经历、恢复大陆上最重要的能量:梦幻之源为故事主线。这款游戏的研发目标被定位为“赶超客户端”,我们每个设计师都努力在画面、流畅度、系统内容与玩法的丰富细致程度等各方面超越客户端游戏的水平。在页游市场充斥着低劣产品的今天,我们希望能够改变这种市场格局,将页游品质标准进行全面的提升,让广大玩家可以真正接触到高品质的游戏。



    07073:相比贵公司旗下的《魔力学堂》和世面其他同类型页游,新游《梦幻之城》的优势是什么?

    费振华:《梦幻之城》并不是传统页游的升级版,市场上现有的一些RPG同类产品,大都在最大承载量上存在瓶颈,系统上设计相对简单,玩法内容也较少。《梦幻之城》在设计过程中,直接与传统客户端游戏看其。与这些产品相比,首先在技术上有较大提升,它将可以允许更大量的玩家在同一个游戏世界中流畅的进行游戏。在这基础上,我们强化设计了许多玩家间互动的系统,如特别的集市摊位系统,完善的社会关系系统,擂台战斗系统等。在系统的完整性上,基本已经超越了当前主流的客户端回合制游戏。而在游戏内容方面,《梦幻之城》立志成就为回合制游戏中最有内涵深度的游戏,设计师精心设计的故事背景已达数十万字,力求为玩家呈现一个巨大的游戏空间。



    责任编辑:老贾

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