制作人
07073记者:如今的网页游戏依旧以FLASH技术为主吗,《圣火令》的底层是什么,有什么优势呢?
即使业界各种唱衰Flash,Flash依然霸占着9成以上页游市场。优势的话,我们的底层是以显卡加速为基础的2D渲染, 应该说是另辟蹊径。在显卡较好的机器上开高效,会得到比传统页游更加舒适的流畅感和光影。
07073记者:以目前的国内网络环境,服务器的性能,做一款《圣火令》这样的游戏,在优化方面有什么难度吗?
一般的网页游戏因为在线玩家数量不多,大多采用单线程处理游戏逻辑。圣火令服务器在设计之初,考虑到以后的扩展,以及玩家的体验,保证服务器流畅不卡,整个架构做了分布式设计,游戏逻辑服务器做了多线程处理。这样的设计在现在看来很有必要,页游已经有向端游方向发展的趋势,要求有更高的承载,更流畅的游戏体验,更复杂的玩家互动玩法,这些在圣火令服务器架构之下可以迎刃而解。但是这样的设计也会带来一个问题,就是游戏开发的复杂度增加了,面对这个问题我们已经想出了很多优化方案,也都在实施中,但是我们认为这个还有优化的空间,要达到的目的就是,让多线程游戏逻辑编程变得跟单线程游戏逻辑编程一样简单。
07073记者:在研发《圣火令》过程中,程序是为了视觉效果和剧情服务的,还是以一套成熟的程序为中心带添加内容呢?
游戏行业中,技术一定是为内容服务的,切不可忘记我们所做事情的本质。
07073记者:最后请您说说程序如何能让一款游戏变得更强大?一句话推荐这款《圣火令》。
0和1的想象力!
责任编辑:白银天使