主美术
07073记者:如何确定现在的这种美术风格来诠释《圣火令》呢?
现在市面上,写实风和Q版风是占据主导的。纯正的卡通风格在市场上是不多见的,所以才会考虑从这个风格出发。而且卡通风是主美的强项哦。
07073记者:在为《圣火令》去做场景、人设,以及相关的视觉效果,都有哪些考虑呢?
本游戏的定位是武侠风,在设计的时候比较考虑不走夸张的路线而是选择唯美清新的感觉来呈现美术要素。场景现在层次丰富的效果也是基于游戏引擎的支持才得以实现的。在视觉效果上,整个团队是很有自信的。
07073记者:在定稿的过程中,有哪些争议的地方印象比较深刻,最后如何敲定方案的呢?
定稿过程中,会考虑到增加一些不同于传统武侠的元素,能让角色和场景做到与别不同。方案也是大家一起认可的。印象最深的是整体界面的修改,所有系统界面有一次大的返工,主要是考虑到游戏画面表现重点的问题。最终现在的界面方案得到了大家的一致肯定。
07073记者:最后还是请以美术方面的角度来推荐一下《圣火令》。
俊男靓女加唯美清新世界的武侠之旅,还不赶快来?!\(^o^)/~~~~
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责任编辑:白银天使