《疯狂的子弹》项目负责人采访
1、这个项目是为何会确定“射击类页游”这一类型的呢?
答:当时准备立新项目的时候,市面上的页游大都是ARPG、回合制和SLG类型的游戏,游戏同质化严重,竞争也非常激烈,《街机三国》的异军突起给页游市场带来了新的思路,当年的经典游戏可以重现到页游上来。而且射击类型的游戏(STG)受众还是蛮广的,相信大部分的玩家都玩过射击相关的游戏,所以当时就决定以《孤胆枪手》为参照,做一款射击类页游。
2、最后为何会确定《疯狂的子弹》这个名字?
答:当时确定这个名字的时候也是想着尽量要跟我们游戏的核心玩法匹配一些,我们游戏主打双武器的概念,主武器输出是没有弹药CD限制,特殊武器的输出又是非常酷炫的弹幕效果,所以就联想到了《子弹风暴》这款国外的游戏,最终也是在这个基础上确定了《疯狂的子弹》这个名字。
3、在研发过程中,是怎样想到把“机甲”做到射击游戏中去的?
答:当时有这个想法也是受了不少科幻电影和单机游戏的影响,在游戏里机甲协助人类作战,人类也可以驾驶机甲,最终取得战争的胜利,这种感觉还是蛮酷的,同时机甲的参战也避免了单人刷图的枯燥,随时有个小伙伴陪伴着也不孤单。
4、在众多射击类的页游之中,《疯狂的子弹》又有哪些特点能突出重围呢?
答:首先是战斗感受吧,《疯狂的子弹》更注重射击的感觉,主武器射击连贯,副武器弹幕效果华丽,配合上控制技能,虐怪的感觉非常爽。
其次是机甲伙伴的参战,这些机甲拥有非常高的AI以及特色的技能,玩家可以根据自己的喜好随意携带,为战斗带来了不同的体验,也为战局带来了更多的变化。
载具的玩法也是我们游戏的一个特色,在特定关卡都会有一些载具提供给玩家,不但能快速通关,还有更多不同的射击感受。
5、能给我们聊下,研发过程中最难忘的事情吗?
答:研发过程中最难忘的是我们在寻找自己特色的那段时间,我们一直在思考怎么把游戏做的好玩,怎样做的有特色又不跟市面上的游戏同质,这个过程中我们推翻了好几次的设定,每一次的推翻都意味着我们之前的工作都白费了,不过值得高兴的是我们最终找到了比较适合我们游戏的核心战斗方式以及与之搭配的战斗系统。
6、《疯狂的子弹》首测将近,研发目前进度如何?
答:目前研发进度还算不错,大家正在抓紧开发后期的副本和玩法活动,到时候会有更多的PVE挑战玩法以及更丰富的PVP和GVG的活动。在接下来的版本里也会把载具作为游戏的一个比较特色的系统,玩家可以驾驶更多更酷炫的载具参战。
责任编辑:白银天使