主美:薛乐
1、这款游戏在画风上有哪些独特的讲究和创新呢?
游戏风格方面选择了偏半Q方向,这样的风格,能将写实角色的帅气;场景的大气与Q版的萌气,场景丰富色彩很好结合。因为是修仙题材,以此并没有去打破修仙那种小清新和唯美画风,反而更突出这种清新、唯美的感觉。
2、你觉得对仙侠美术的设计应该有那些主题风格呢?
我认为仙侠世界就是这种“美”,美得舒服;美得清新。从原画、模型到最终效果的每一处细节,都围绕这种“美”,让玩家从已进入游戏就感觉到舒服。人物和场景的设计与剧情紧紧关联,我们要求美术务必做到设计出来的东西能把玩家带入这修仙的世界,让玩家感觉更加真实,更有美感。
3、在设计人物职业与场景时,有没有那些参考的标准?
我们参考过前作的美术风格,并且糅合了Q版仙侠元素进去,同时参考了中国传统修仙作品职业的定位,将唯美场景与一些创新元素结合在一起。
4、会不会考虑到美术效果对游戏体验的影响呢?
当初在制作技能特效的时候,就考虑过程序允许的范围内能够承担的最大效果,然后再在容纳范围内将美术效果最优化,这一点也要归功于我们的技术人员后期所做的大量工作,让我们美术在设计时只需考虑效果的展现。
5、现在页游画面大同小异,你们是怎样让大家一眼就看出来这是修仙题材的游戏?
我们的美术采用的是传统风格+创新突破,在保留前作的影响力基础下,在各个方面做不同的优化。比如场景布置,比如一些NPC的形象,我们都会考虑到契合修仙的核心元素,一些熟悉的人名地名,以及背后的故事情节都会蕴含在里面。
责任编辑:白银天使