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    专访《精灵战纪》二人组:新起点

    • 2010-06-30 16:20
    • 来源:07073.com
    • 作者:阿火

      【07073独家专访,转载请注明出处及作者】

      提到《精灵战纪》这款页游也许很多人都不会陌生,无论是游戏中精彩的画面,还是精美的战斗场面都给玩家们留下了深刻的印象!而《精灵战纪》的最新资料片“英雄时代”的全新曝光更是吸引了无数的玩家!这也使得《精灵战纪》达到了一个全新的高度!这次我们07073网页游戏资讯网请到了《精灵战纪》开发组的主程序王伟男先生、主策划贺寅杰先生!一次能请到两位专访嘉宾可是一件不容易的事情哦!下面就由07073代表广大玩家对这二人组进行一番“拷问”。

    精灵战纪

      记者:您好,能不能先为我们07073的玩家们先简单介绍一下《精灵战纪》“英雄时代”资料片呢?

      贺寅杰:《精灵战纪》“英雄时代”与前作是有着相互的联系的,在原有版本上,经过我们多次讨论定案,最终将游戏重点定义在英雄系统,并调整了大量原有数值,使得游戏更真实,更立体化。从开发角度我们着重考虑了玩家们的意见,并大胆引用国内外先进技术,使得我们在很多功能上面都可以无限拓展,还有一些开发中的功能如:竞技场,这些都将是“英雄时代”的亮点之一。

      王伟男:若浓缩为一句话那就是:“英雄时代”版本是一个全新的起点,一个为了玩家而建立的起点。

      贺寅杰:是的,在未来版本中将会添加更多创新功能,更人性化的设计,不久的将来“精灵战纪”将会是一个庞大的多方位互动网游,这也是我们的理想。

      记者:在“英雄时代”研发过程中有没有遇到一些困难?都是怎么解决的?

      王伟男:任何研发都会遇到困难,我们当然也不例外,但是我觉得这种困难是良性的,有了阻力才会有动力,不是吗?就比如在战斗系统设计中我们遇到了很多难点,我们尝试了很多方法,也失败过很多次。我想只要不断尝试,不断突破终会得到一个满意的答案,这也是人生的一条准则。

      贺寅杰:前期版本我们欠缺了一些“人性化”的设计,例如游戏中的UI、快捷功能、索引等,在新版本里为了提高玩家体验质量,研发时期我们着重的考虑。其实游戏所有功能结合起来就是一条完整的关系链“动一将会牵百”,在修改陈旧设计中无形增加了许多困难,也经常会遇到一些自相矛盾的题案,如何克服这些困难,我想“团队合作”就可以说明一切了吧!

      记者:既然新版叫做“英雄时代”看来在这一版本中英雄系统是最大的亮点!能否请两位介绍一下该版的“英雄”特色呢?

      王伟男:从我的角度来讲,它更像一次进化,就好像由“蚕蛹”转变为“蝴蝶”,不仅如此还为它添增了亮彩衣着。

      贺寅杰:王总的比喻很恰当,“英雄时代”其实就是凸显英雄的时刻,我们留用了玩家一直好评的传承系统,并提升了传承规则与玩法,相信体验过的玩家也将会得到不一样的感受,另一亮点便是英雄的装备,无论是装备属性还是套装效果我们都进行了质的改变,更加接近RPG元素的设计,例如:在强化装备时,以往的单一属性效果将彻底颠覆,玩家在强化装备的同时将会得到更大的刺激与满足,言语无法表达一切,只有到游戏中去体验才能真正感受到《精灵战纪》改变。

      记者:在“英雄时代”新版中给玩家准备了大量的任务,不知道有哪些任务给两位留下的印象最深刻呢?

      贺寅杰:新版本的任务每一分类,每个细节都能给我很深的印象,因为用心去作了,不仅更换任务逻辑,在细节方面我们也要求苛刻,甚至达到每个环节对所有任务的影响。不仅如此,一些精彩的活动我们也将引用任务形式展现给玩家,这将会是一种新的玩法。

      王伟男:在任务完成条件上,我们利用各种可行方式,推翻并“耕制”了所有以往任务,希望以此给玩家不断的创造出新鲜感,也给游戏增添更加生动有趣的一面,我想可以通过每个任务环节让玩家来了解我们的文化与心声。

      贺寅杰:而且此次版本我们更是完善了任务的每个细节,包括内容等等,玩家初始进入可以通过整修过的新手任务快速了解游戏,在成长的过程中,我们更是有上百种任务去引导玩家深入了解游戏,不仅如此,成长任务还将带领玩家发展到鼎盛,可以说每系列任务都将发挥它最大的作用,在这里就不一一例举了。

      记者:每款游戏的新手用户体验都非常关键,那么在新版的新手指引方面有哪些亮点来吸引新手玩家呢?

      王伟男:我们的新手任务,几乎涵盖了游戏内所有的功能,让玩家边玩边做,丝毫在感觉不到做任务的同时已经达到了了解游戏的过程。

      贺寅杰:新手任务,也是我们研发中的重中之重,反复计算测量,欲给玩家最流畅最简洁的新手过度期。

      记者:大家都知道游戏如果不收费就无法生存下去,但是在有的游戏中RMB玩家过于强大而直接影响到了游戏的平衡甚至是游戏的寿命!那么在《精灵战纪》中是怎样避免这一现象的出现呢?

      贺寅杰:其实很多游戏的“抢钱”做法都是为了生存,但这绝对不是一个好的做法,我国的网页游戏经历了太多,开发商不断的创造出新的“收益”点,认为网页游戏就是“换皮捞金”的工具,但往往适得其反,陈腐的市场观念革新已经迫在眉睫,但这也需要一个过程,我坚信市场革新即将来临。

      王伟男:这个可以说是我们当初设计时面临的一个很大的难题,让付费玩家玩的爽,让免费玩家玩的有成就感是我们设计目标,在我们游戏的世界观下,收费玩家和免费玩家都是游戏进度不可缺少的一部分,收费玩家离不开免费玩家,免费玩家也有在游戏的乐趣和目标,双方的关系由游戏各种各样的系统维持制约着,当然这也是我们一种大胆的常识,效果如何,只能让广大玩家来评判了。

      记者:战争是战争策略类网页游戏里面最吸引玩家的一个环节,能不能为我们介绍一下“英雄时代”里面的战争特色?

      贺寅杰:战争题材类的网页游戏,在战斗方面可谓花样百出,但也百变不如其中。我们在研发《精灵战纪》的战斗系统时,并未采用操作复杂的恋战模式,而是将重心均化至游戏整体,这样即不有失华丽、动感的战斗场景,又能体现真正策略优点,如此一来很多经典的战术就可以发挥的淋漓尽致。

      王伟男:其实战争类题材的游戏,在战斗方面主要注重在两种方式,即注重战斗的方式与过程,而另一面则提倡战争整体艺术,前者给玩家带来了紧张、刺激战斗效果,但未能真正达到休闲、放松的目的,而后者如果制作得体,可以完全达到所有需求。

      最后感谢两位给07073广大网友带来这么一篇精彩而又详实的问答,相信有如此用心的游戏研发团队,游戏的品质也会更上一层楼!我们也有理由相信《精灵战纪》的全新资料片“英雄时代”会更加精彩。

    责任编辑:阿火

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