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    专访《名剑》技术总监:侠之精髓

    • 2010-07-05 17:14
    • 来源:07073.com
    • 作者:阿火

      【07073独家专访,转载请注明出处及作者】

      一年一度的暑假又快到了,这将又会是一场游戏的盛宴!《名剑》的新版资料片“侠客行”就是为了这场盛会而准备的一道大餐!全新的界面蕴含着绝美的中国风和水墨画元素,把中国武侠风的典雅精髓展现的淋漓尽致!当然“侠客行”值得称颂的可不仅仅是画面,现在我们就请到了《名剑》技术总监周立!让周总监给大家详细介绍一下《名剑》的这款最新暑假档资料片“侠客行”!

    周立

      记者:您好周总监,这次听说《名剑》最新资料片“侠客行”将在7月9号上线,能不能请您提前透露一下新版有哪些特色呢?

      周总监:为了能给玩家优秀的体验,我们“名剑”技术团队在技术方面下足了功夫。在服务器方面,我们采用国内网游界先进的云计算技术,分布式处理各种计算,有并发量巨大、服务稳定,能够处理游戏中复杂的逻辑关系。同时我们在人工智能方面也花了很大的心思,使玩家在打怪的时候更有乐趣也更有挑战性.

      记者:战棋游戏在国内是有很大的用户群体的,不过也分日式、美式战棋等等吧,能不能请您说一下《名剑》战棋的特点呢?

      周总监:个人觉得RPG网页游戏,会越做越精美,随着云计算计算的发展,表现形式上越来越和客户端游戏没有区别。同时风格回向两个想方向发展,一种是偏战斗紧张刺激的游戏,一种是走可爱社区的休闲游戏。名剑的战棋模式还是较偏日式,用一些简单的数值对抗和便利的操作来实现战斗,需要很精细计算的成分并不多,很适合大众的玩家

      记者:武侠题材的游戏在国产游戏中一直经久不衰,能不能请您谈谈您对中国武侠题材游戏的看法?

      周总监:武侠是中国千年文化积淀下来的国粹,不仅深受国内玩家喜爱同时也在东南亚一带具有强烈认同感!但是目前的武侠题材游戏仍然缺乏国际知名度,影响力也限于华人地区。我们希望能把中国武侠精髓像西方魔幻世界、希腊神话故事那样弘扬到全世界!如今webgame这一轻量级的游戏载体带给了我们契机,天卓一直以此为目标制定发展战略。

      记者:《名剑》也是武侠题材的网页游戏,那么在名剑中推崇的是那种武侠精神呢?

      周总监:中国武侠推崇的当然是一个“侠”字,《名剑》当然希望展现给大家一个纯粹的,原汁原味的武侠世界,让广大玩家都在游戏中能够行侠仗义,笑傲江湖,满足每个人新的武侠梦,大侠梦!

      记者:听说本次“侠客行”新版中会出现正反势力系统,不同势力的玩家能够互相攻击吗?如果可以的话,击杀敌对阵营玩家会有哪些好处呢?

      周总监:除了在一些保护性的城镇和区域中,不同势力的玩家始终可以互相攻击,击败对方阵营的玩家会获得一定的武斗点数,可用来购买装备,不过,击败低于自身一定等级以上的玩家是不会获得奖励的。

      记者:角色扮演类网页游戏已经逐渐成为了网页游戏的主流,您觉得角色扮演类的网页游戏未来发展趋势会如何呢?

      周总监:我觉得在游戏性方面,一两年之后,网页游戏和客户端的MMORPG应该不会有太大差别了,不过在表现形式上会逊色很多,因此可能也会选择一条略有区别的发展方向吧。个人觉得RPG网页游戏,会越做越精美,随着云计算计算的发展,表现形式上越来越和客户端游戏没有区别。同时风格回向两个想方向发展,一种是偏战斗紧张刺激的游戏,一种是走可爱社区的休闲游戏。

      记者:有小道消息传出您为了《名剑》的顺利开发一再的推迟婚礼时间,不知道您的家人是否支持您呢?

      周总监:虽然我那口子是很支持的我事业的,但是老泰山的压力也是不少的。但是能给大家一个心目中的江湖--“名剑”还是值得的。

    责任编辑:阿火

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