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    专访第七大道CEO曹凯——《神曲》

    • 2011-12-06 14:03
    • 来源:07073整理
    • 作者:尚文

      专访人物:第七大道CEO曹凯

      相关游戏:神曲

      关于游戏:37wan《神曲》是一款以西方魔幻背景为题材的即时RPG加策略2.5D网页游戏。游戏画面采用3D渲染2D表现的方式,视觉感受精致细腻。37wan《神曲》初期版本主要围绕城池发展、副本探索为主线而展开,作为城主的玩家通过发展城池、招募军队与魔族进行抗衡,在副本探索中玩家会经历各种不同的玩法。37wan《神曲》公测在即,敬请期待,官方地址http://sq.37wan.com/

      07073记者:您好,请问是从什么时候开始想做,为什么要做《神曲》这样的一款网页游戏呢?

      其实在我们团队开发《弹弹堂》过程中,我是非常想再做另一种风格的休闲竞技,类似大富翁这样的,还是Q版的。随着《弹弹堂》上线推广运营,制作一款新游戏来扩充团队的产品线显得越来越重要,但是此时再制作一款Q版游戏不利于我们拓展新的用户群体,于是制作一款写实风格的游戏成了我们的首选,《神曲》的构思就这样顺势而生了。

      07073记者:《神曲》在技术上最难突破的地方是什么呢?

      《神曲》与其他回合制游戏最大的不同在于他的战斗系统,以往的回合制游戏战斗节奏通常比较慢,而且每次战斗指令之间的间隔时间往往比较长,为了给玩家带来连贯的、流畅的战斗体验,我们在战斗机制上采用了即时制的计算方法。但是如何有效的糅合两者是个难题,历史上这样做并且成功的游戏很少,所以每一步都需要我们自行探索。在尝试了很多种方案后,在今年上半年我们才最终确定了现在的这套乱斗式战斗系统。

      07073记者:游戏系统内容方面,有哪些是能够迎合现在主流玩家的呢?

      其实在制作《神曲》之初的时候,我有一个理念——制作不一样的游戏带给玩家,这个理念是自《弹弹堂》开始就是我一直坚持的,我们制作游戏的首要目的是给用户去娱乐,用户们希望看到不是和市面上其他游戏差不多的,只是美术风格有一点差异的游戏来,他们希望看到的是新奇的、有趣的、可以较长时间玩下去的游戏。秉承着这个理念,我很难说《神曲》的游戏系统有哪些是为了迎合现在的主流玩家而设定的,不过我们的每一个系统都是为了给玩家们带来更好的游戏体验。

      07073记者:玩家在游戏中,是沿着一个怎么样的主线进程去成长的呢?

      玩家所扮演的角色是抵抗魔族入侵人族英雄中的一个,在游戏中玩家可以发展自身势力来抵抗魔族,并逐步了解到隐藏在人类英雄阿克洛德与炎魔亚罗斯战斗后的真相,而新一轮创世神器的争夺战在逐渐拉开帷幕。

      07073记者:与目前主流的回合制网页游戏相比有什么特别和优势呢?

      前面就已经说了《神曲》与传统回合制游戏最大的区别在于采用了即时制的演算方法,让整个战斗节奏更连贯,玩家不用再花费时间在操作等待上,战术结果和战场的变化会更快的反馈出来,这样战斗过程会更紧张也会更刺激。

      07073记者:您是如何看待策略元素与与RPG的结合的?

      每个人都有经营的欲望,在我看来策略元素最大的优点就是给予玩家经营自己空间的自由,当看到属于自己的领地被经营的强盛之后,那种成就感是无与伦比的;结合了策略元素的RPG游戏会有更强的粘性,也会有更多变的游戏方式。

      07073记者:《神曲》会不断有后续的内容更新吗?游戏的生命力预计会是多久呢?

      现在上线的游戏版本只是我们计划中的很小一部分,现在游戏的主体多是针对PVE方向的,未来的一段时间内我们会集中添加大型PVP部分的内容,像公会战、大型团战战场等等。现在让我预言游戏的生命力还有点过早了,不过我相信一点:只要我们一直用心投入制作的话,《神曲》的生命周期是可以比拟端游的。

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    责任编辑:尚文

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