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    专访《决战江湖》项目经理李伟峰

    • 2012-11-15 13:34
    • 来源:07073整理
    • 作者:尚文

      李伟峰 项目经理

      决战江湖是一款以金庸武侠世界为背景的ARPG网页游戏,玩家扮演的角色通过一幕幕经典剧情重现出金庸武侠的气势磅礴,让玩家在游戏中亲身感受江湖中的“恩、义、情、仇”。游戏以畅快的操作和激烈的竞技体验为主导,鼓励玩家在游戏中的交互和合作,并加入到永无止境的武林纷争。



      07073记者:您好,《决战江湖》游戏定位点是怎样的,如何体现出别具一格的武侠风貌呢?

      游戏音乐的选择、画面的处理、游戏人物的定位和玩家与之的互动以及游戏的语言文字系统,都能体现出浓浓的江湖气息,特别是游戏的音乐,喜欢香港武侠电影的玩家可有耳福了,因为我们选取的音乐都是大家耳熟能详的乐曲,如“笑傲江湖曲”、“碧海潮生曲“等经典音乐,让玩家在玩游戏的同时也能得到听觉的享受。

      07073记者:作为一款ARPG网页游戏,在战斗方面主要展示给玩家怎么样的游戏体验呢?

      远近结合吧,鼓励与其他玩家的互动。因为这款游戏里面有不少BOSS、副本是一个人所无法解决的。PK方面主要是考验玩家对放技能以及吃药水时间、节奏的掌握,毕竟是页游,以休闲为主,操作上不应作太大的要求。

      07073记者:《决战江湖》引导玩家深入游戏的主线是如何设定的呢?

      通过一个个任务来引导玩家吧,让玩家在与游戏任务互动中逐渐深入甚至融入游戏。

      07073记者:这款游戏在交互性方面有哪些系统玩法呢?如何更贴近江湖世界呢?

      首先当然是我们的帮派系统,包括帮战啊夺城啊帮派聚会的活动。其次就是阵营系统,通过中午和晚上的两个活动让玩家彻底感受江湖厮杀的残酷和快意恩仇的爽快。

      07073记者:《决战江湖》还有哪些比较有新意的系统玩法和大家介绍一下?

      首先是帮派系统,帮派里人人都可以参加帮派建设,帮派不再只是帮主一个人的帮会,而是大家共同的家。其次,门派系统也比较有特色,每周我们会进行门派首席弟子的比武选,最后就是PK系统,把荣誉系统跟PK结合起来,每天会有比武大会,周末会进行总决赛。夺魁的玩家会获得大量的道具、荣誉奖励,当然,还有天下第一的称号。

      07073记者:在测试安排和运营计划方面可否透露一些消息给玩家?

      别来玩《决战江湖》已经在11月14日正式上线了,欢迎大家来www.bielaiwan.com体验

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    责任编辑:尚文

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