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    深度专访《忍者无双》幕后研发团队

    • 2013-01-07 16:21
    • 来源:07073整理
    • 作者:尚文

      趣游最新产品《忍者无双》发布有一段日子了,该游戏是一款以网页端为主的三端网游,近日即将迎来首次测试。于是,07073尚文采访了这款游戏的幕后研发团队,聊一聊《忍者无双》制作过程中的一些背景故事。

      专访之《忍者无双》主策 黎锦华



      07073记者:《忍者无双》在立项的时候是想做一款怎么的网页游戏呢?

      答:《忍者无双》在立项的时候就定位为一款能够在PC端、iOS端和Android端,三端互联互通的三端轻网游。一款以忍者之间的争斗为主题,并融合角色扮演、战争策略、横板格斗等多种经典玩法于一体的新类型网游,我们称之为横版策略格斗网游。

      07073记者:“忍者”题材是为了迎合流行趋势,还是出于同玩法本身相融合的考虑?

      答:首先是因为我们擅长去做忍者题材的游戏,在这之前我们就做过一个相当成功的忍者题材的社交游戏《忍者村》。第二是为了迎合玩家们对忍术的猎奇心理,所以最终我们选择了“忍者”为题材。

      07073记者:游戏玩法是针对三端玩家的体验去考虑的吗?您是怎么去看待这种多端登陆的形式呢?

      答:《忍者无双》在对SLG、RPG、FTG三种游戏元素进行综合运用的同时,比较注重用户的上手难易度和操作负担,所以在格斗元素的使用上,我们更多汲取的是格斗游戏中各种华丽技能的战斗效果和拳拳到肉的打击感,对于操作则进行了适当的简化,让非格斗类游戏玩家也能轻松上手,没有任何体验障碍。随着手机网络高速发展,多端登陆将会更好的面向现在市场的流行形势,给人们更便利的体会游戏乐趣。

      07073记者:回到游戏本身的可玩性,《忍者无双》战斗和相关系统有哪些亮点呢?

      答:在战斗过程中我们更多汲取的是格斗游戏中各种华丽技能的战斗效果和拳拳到肉的打击感,对于操作则进行了适当的简化,让非格斗类游戏玩家也能轻松上手,没有任何体验障碍。而除了令人热血沸腾的格斗以外,我们还加入美女辅助体系,大型据点争夺战,闯关寻宝等等一系列玩法。

      07073记者:在这款《忍者无双》中哪一个设定是您个人觉得很满足的?

      答:在这款游戏中,我个人比较喜欢的是八门系统,玩家可以通过对八门的不同位置放入不同的符文时,将会激活不同的组合效果,针对角色不同的定位,能让玩家打造出玩家自己的专属忍者。

      07073记者:最后请用一句话来推荐这款游戏给玩家吧?

      答:华丽的忍术特效、畅快的战斗、专属忍者养成、漂亮妹纸!一切尽在《忍者无双》!
     

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    责任编辑:尚文

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