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    专访《战魔》项目制作人李春雷

    • 2013-01-16 10:17
    • 来源:07073整理
    • 作者:尚文

      专访人物:李春雷,《战魔》项目制作人,同时又是深圳同楼网络科技有限公司副总裁。



      07073记者:您好,《战魔》这款新游戏是如何定位的呢?与同楼研发团队以往的作品路线是否相同呢?

      答:《战魔》是同楼公司自主研发的一款以修仙为题材的网页游戏,同时也是公司推出的首款页游。正因如此,同楼团队砥砺而成,希望能够树立同楼公司的品牌形象。

      同时,同楼团队的前身是做social game,相对于其他的团队,在交互玩法这一块我们有更丰富的经验,我们也会将更多的SNS元素加入到游戏的制作当中,让玩家拥有更多的体验感!

      07073记者:为什么会做一款这样的网页游戏呢?

      答:主要综合两个考虑,一团队能力,二市场情况。

      首先,我们团队经历了两年的磨合期,彼此有着很好的默契和感情。因此,我们期待在这种环境下诞生的《战魔》,能带给玩家另一种其它页游所不具备的轻松愉快的体验。

      其次,单纯的ARPG类页游,目前的市场上已经饱和。《战魔》,作为公司的第一款网页游戏,我们希望能够跳出红海,为市场带来一股清新之风。

      07073记者:《战魔》主要的特色系统和玩法是什么?

      答:革新后的《战魔》独树一帜,主要体现在以下几点:首先,特有的对战系统中融入了捉妖玩法;其次,弟子系统,又巧妙的与捉妖玩法相结合,相辅相成;再者,PK模式的多样性,能够让玩家从不同的角度体验PK所带来的快感;最后,也是《战魔》最大的亮点:最大限度的降低了挫败感,一套装备从头用到尾,不会让玩家有为装备的过时而丢弃的不舍感。

      07073记者:RPG+SLG的组合为什么会越来越多,而怎么样能做到更好地融合呢?《战魔》中具体如何表现的呢?

      答:之所以越来越多,就是因为这种类型的游戏被众多玩家所喜爱,市场接受度也较高,其实,无论哪个厂商在开始一款游戏的研发时都是有调查的,《战魔》就是一款具有很强的交互性,并且融入了大量的SLG元素的RPG类游戏。

      07073记者:您是怎么样认为“精品游戏路线”呢?而在《战魔》之中如何来体现的呢?

      答:精品游戏路线,正是每个游戏人毕生的追求。其实游戏本身就完美的结合了艺术、文学、逻辑、数学等多门学科。而单从每门学科上追求和升华都是没有尽头的,所以游戏更是如此。

      《战魔》,是现阶段的同楼团队的实力最大化的结晶。我们还在不断的努力跟汲取别的团队的优势,做到让玩家能够有更好的体验。

      07073记者:接下来在游戏测试和运营方面会有哪些计划呢?

      答:能推开国际市场的大门,实现全球化运营是任何一家有远大目标的网游企业必然的选择。因此,《战魔》海外市场的开拓也必定被重视,并且现在已经在洽谈的阶段。

      目前国内页游正处于蜕变期,高质化和规范化的发展逐渐被重视。但由于同质化的问题已经到了一个刻不容缓的地步,大多数产品已呈现“短寿”的情况,这也给我们带来了新的课题。

      想要打破这一窘境,走精品路线是突破口,而同楼团队就更倾向致力于精品页游的研发。我们希望从第一款产品中获得积淀,培养属于自己的运营团队,从而更了解玩家的需求,逐步的完善产品。另外,《战魔》预计在2013年Q2进行首次测试,我们十分期待在国内各大平台能够有良好的运营前景。

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    责任编辑:尚文

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