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    专访昆仑万维CTO方汉:3D页游新趋势

    • 2013-07-26 11:35
    • 来源:07073.com
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      《千军破2》是昆仑游戏最新三国策略巨制,该作采用顶尖的Flash3D引擎打造,由第1代产品《千军破》原班人马研发而成,在继承发扬前作战旗式国战玩法的同时,大幅提升了画面质量和游戏策略性,同时在PVE玩法上有了质的飞跃。

      07073记者:您好,很高兴您的接受我们的采访,千军破2作为昆仑年接下来的主推游戏,请简单的介绍一下这款游戏吧!

      《千军破2》是一款以FLASH3D为载体的国战策略类网页游戏,作为《千军破》的后续二代产品,不仅延续了前作的国战玩法精髓和自动战棋式的对战模式,更在玩法内容和表现形式上有了巨大突破,相信可以给玩家留下深刻的印象

      07073记者:《千军破》的武将技能与多种多样的兵种一直是游戏的亮点,《千军破2》的武将和兵种会有所拓展吗?可否爆料一个新的特技或者兵种?

      作为一代产品的续作产品,我们延续前作产品的核心玩法,并且进行了优化与拓展。例如,《千军破2》中的技能种类将更多,效果也将更加丰富,而且兼具成长性,一些技能会随着武将成长和等级提升而发生变化,攻击范围会变得更广阔。

      以“铁血”这个技能为例,该技能效果可以进化为范围型攻击,且有一定几率触发特效,可以让被攻击者先发制人。

      07073记者:千军破系列最吸引人的自然是大规模的国战,这次3D化之后,战场规模,参与人数,整体节奏会有怎样的影响?

      战场规模将变的更加丰富,有些战场可能比《千军破》固定的19*19尺寸地图还要大,而有些战场更小,并且增加了动态障碍,以制造出更加多变的战场;

      服务器性能可以承载比1代产品更多的战斗参与人数,整体战斗节奏将有所加快,而且增加了对弱势力的保护。

      07073记者:《千军破2》的3D特效团队有哪些技术方面的突破?请问实际表现上会与普通的3D页游画面相比有什么优势?

      一方面是Flash3D技术的应用,这不仅仅是视觉效果方面的突破,更是解决了市面上3D页游所依赖的U3D环境和受插件安装制约的问题。大大降低用户门槛,而且我们将用实际效果证明Flash3D的视觉实现效果毫不逊色甚至具有优势;另一方面,我们也对服务器性能上做了大量优化,可以确保为玩家提供顺畅的游戏体验服务。

      《千军破2》在3D视觉效果上投入很大,与一般的3D页游相比画面质量更高。

      07073记者:攻城和守城是战争策略游戏永恒的主题,这次《千军破2》设计了什么新颖的攻城与守城器械与玩法?

      《千军破2》除了在城市攻防模式上和军队复杂概念上做了简化以外,还增加了动态大小的城市战场地图以及战场动态障碍,并通过战场触发器的功能实现了极为丰富的城市攻守策略。举一个例子,当守城方的伤亡人数超过一个值时,战场中将自动出现等待伏击的NPC守城部队和拒马等路障,让攻城方受到很大的牵制影响,甚至可能扭转战局的胜负。而这类设计在游戏中被广泛应用且变化丰富,大大增强了游戏的可玩性。

      07073记者:在《千军破2》的宣传中“策略性”一直是着重提出的重点,请问主要体现在什么方面?有什么全新的系统与玩法?

      《千军破2》中,游戏的策略性主要体现在两个方面:一是微观策略,玩家对上场将领技能的搭配、阵型阵位的设置以及攻击策略的选择,都对战斗的过程和结果产生直接的影响;另一方面则是宏观层面,在对战时如何正确运用伏击、偷袭、压秒、联合作战、反间等手段摧毁敌人,也将是致胜的关键。

      游戏中提供的新系统与新玩法有很多,不仅有形式新颖的军团战,也有在制作上参考了扫雷和四川麻将玩法的新内容,趣味性和可玩性都非常高。

      07073记者:现在的生活节奏越来越快,玩家的游戏时间也日渐碎片化,《千军破2》针对这些忙碌的休闲玩家,有没有一些针对性福利?

      在研发的过程中我们也考虑到了玩家时间碎片化的问题,我们对《千军破2》中很多玩法都进行了人性化和便利性的设计,如累积CD制,玩法次数和奖励领取的累积机制,玩家能充分选择时间参与游戏而不必受到过多的限制挤压。同时,我们通过改善交互界面的设计和改良用户体验,也为玩家们提供了相当多的一键式便利功能。

      07073记者:战争策略游戏中,强力的武将经常可以主宰战场的局势,《千军破2》中对于武将技能的平衡有什么定位与期望?

      在《千军破2》中,我们引入了武将怒气系统以让玩家有更明确的技能发动控制能力,同时也增强了游戏的平衡性。而且,多样的技能不仅具备炫丽的外表,绝大多数也具备良好的成长性,需要玩家深入钻研,进行选择和培养。在游戏环境进入中后期,技能都会有得到大范围增强,攻击能力得到大幅度提升。可以说,配合宏观策略的使用,明智的武将选择和技能搭配的确可以左右战局发展,不过这对于每个玩家来说都同样成立,并非将只是付费玩家的专享。

      07073记者:看了之前的宣传,玩家对《千军破2》的期待度已经很高,请问可否透露一下《千军破2》面世的大概时间?

      我们目前正在积极准备《千军破2》的首次封测,时间大概会在8月份,具体的信息还请大家关注《千军破2》的近期新闻。

      07073记者:最后对《千军破2》这款游戏,您自己有着怎样的期望呢?请对07073玩家们说几句吧!

      说到对这款产品的期待,当然是希望能够超越前作,创造更大的成功!目前公司自研的产品《绝代双骄》已经在U3D领域取得了很好的成绩,我们也希望《千军破2》能在FLASH3D领域再一次创造辉煌,得到玩家、媒体以及合作伙伴们的认可。

      非常感谢07073的玩家们长久以来对昆仑游戏、对《千军破》的支持,希望大家继续支持我们,支持《千军破2》。

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    责任编辑:白银天使

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