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在大学的时候,王威学的专业是“通信工程”,跟游戏丝毫不沾边,但他就是喜欢打游戏。 与众多同龄人一样,王威的游戏初恋是《仙剑奇侠传》。就在20年前,“仙剑”的传说拉开序幕。在中国内地无数刚刚兴起的机房中,《仙剑奇侠传》成为每台电脑必装的游戏。 那是一个东方背景的仙侠故事,剧情曲折丝毫不亚于电影和文学作品——年少轻狂的侠少和温柔可人的蛇妖,加之大量东方元素和古典音乐。“仙剑”开始成为一代人记忆中的经典。在风扇的嗡鸣下,在浑浊的空气中,敲击键盘的声音此起彼伏,众多年轻玩家,随着剧情的起伏,时而欢笑时而落泪。其中,就包括王威本人。 从那时起,他的梦想便是像大宇一样,编织一个又一个瑰丽奇幻的梦境。 20年过去了,电脑系统从DOS演变成XP,机房升级成了网吧,无数游戏辉煌然后销声匿迹,当年的玩家大多已为人父,王威却不改初心。 “那时主要在感官体验上受到了不小的冲击。现在回过头再去玩这部作品时,更多的是抱着研究的想法,主要是去看他如何刻画人物和剧情、如何以游戏的手法如何去展示剧本的、如何去做剧情分镜、如何去描绘人物的心理……” 反复玩过不下十遍《仙剑奇侠传》,对王威后来自己制作RPG类游戏有很大帮助。“在剧情的营造以及人物的刻画上,它可以算是我游戏事业的启蒙吧!”王威这样解释。
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在同学和朋友眼中,年少的王威成为了“游戏达人”。当身边的同学在自习室中背复习题时,王威却默默地开发出了几款独立游戏。 王威创作游戏的动力源自《魔兽争霸》。这款即时战略游戏的地图编辑器功能强大,当时还算半个门外汉的王威用它制作出了两张地图,让小伙伴们试玩。每当同学在他开发的游戏地图中找出BUG和不足,王威会认真地把它们记下来,然后把地图升级为BETA2.0版,再让同学试玩。在小伙伴眼中,这不过是个游戏,但在王威眼中,这为他 带来了巨大的成就感。 上大学后,仍在坚持游戏创作的王威明显感到地图编辑器的框架已经不能满足他对游戏的追求了。他自学了RPGMAKER软件,着手独立制作游戏。由于他喜欢读书,酷爱历史故事,所以他在大学期间独立开发了两款历史题材的游戏——《英伦战记》和《战国奇兵传》。这两款游戏在当时都获得了不错的反响。 “其实这件事挺郁闷的!”聊到这里,王威并没有表现出应有的兴奋,因为被他视若珍宝的《英伦战记》在发布后被无良商人刻成盗版拿去卖钱;而另外一部《战国奇兵传》只在小范围得到分享,并没有发布...... 这并没让王威失去信念。临毕业前,他下定决心:“我要做游戏!” 每当想到学生时代从游戏制作中得到的无穷乐趣,王威愈发觉得做游戏是一个正确的选择,他想要为更多玩家带来最好的游戏。慢慢他意识到个人力量始终有限,所以毕业后,他离开了四川老家,到了千里之外的厦门,加入了青瓷数码,租了一间并不算大甚至堪称简陋的房间。那是王威加入游戏圈的第一年。他说:“从那开始,才算是入了门。”
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初到厦门,压力很大,游戏圈的竞争非常激烈,王威很不适应。 刚刚入行的王威以为在公司做游戏跟在学校时做独立游戏差不多,只要考虑游戏内容就好。可参加工作后,他渐渐地发现做游戏并不像想象的那么简单。就成熟的商业游戏来说,他需要考虑的东西很多,特别是细节上面。 “为了把一款游戏雕琢好,在功能开发完之后要做的事情太多了,有时一个功能,反复迭代优化要经历1个多月。以前只是自己觉得好玩就可以了,现在需要更多的考虑怎么让玩家满意,思维模式发生了根本的转变。”王威说:“那段时间,为了做出有趣的游戏,我在工作之余疯狂地‘补课’,每天都要花很多时间尝试国内外各种不同类型、不同风格的游戏,逐一通关。”可令他感到很无奈的是因为过度沉迷工作,他在玩游戏时很难完全投入,这也许就是人们所说的“成长的烦恼”吧…… 有一次,由于对游戏的理解非常不到位,而且缺乏跟踪系统的意识,导致一个地图的功能出了问题,玩家体验时感受非常不好。由于设计的功能被玩家排斥和痛骂,他觉得非常对不起玩家,也绞尽脑汁弥补自己这方面能力的不足,但经验的欠缺让王威感到很无力,他甚至在相当长的一段时间里每天都失眠。 转机发生在2013年4月份。虽然对游戏充满完美理想的王威对《格子RPG》的完成度还很不满意,但他认为无论如何也要让玩家来玩一下,看看大家对游戏的看法。于是他们邀请了200个玩家来参与游戏测试。 “那是我自己负责的第一个商业游戏,所以当时心里很没底,每位玩家提出的意见我都特别重视。记得游戏最开始只能带4个使魔,而且可以重复携带。当时一些玩家的队伍里有4个同样的法系使魔,威力特别强大,结果导致游戏很不平衡。那时就有玩家给我提出了意见,认为这样很不合理,会导致玩家追求面狭窄,失去了培养使魔的乐趣,与这位玩家聊了很久,我觉得非常有道理,最后游戏就改为可以出战8个人,并且不能重复携带使魔。” 让王威高兴的是,测试结束后,玩家们的反馈相当好。有几个“死忠”不停地在谈论这款游戏,甚至有玩家主动找上门,跟他沟通游戏中的一些想法,提了很多意见给他。通过不断的总结和优化,王威终于让自己走出了困境。 更让他开心的是,测试结束后,那些玩家自发组建了一个《格子RPG》战友群,并且邀请他加入。至今他仍然可以从这里收获很多宝贵意见。 一天,王威安静的翻着玩家们的意见和建议,突然一封Email进入他的视线,上面只有一行黑字:“谢谢你,和你的《格子RPG》!” 这是王威生命中最美好的回忆之一。 |
《格子RPG》这款游戏早在2011年12月份就开始构思。最初,还没有雏形的“格子”想使用传统西方魔幻题材的设定。就是主角是“战法牧”,剧情是英雄拯救世界。用王威的原话说是“比较俗套”。 王威一直自诩是个典型的RPG游戏爱好者,但在格子这个项目开发时,公司想要尝试一个开发思路的转换和突破。由于此前一直在做端游,成本巨大研发困难,并且在那时的端游领域,类似规模的开发团队竞争力正逐渐被挤压,生存面临危机。 王威知道,团队必须要转型,要与时俱进,这样才可以保持在行业内的竞争力。他愈发觉得英雄题材太没冲击力,无法勾起人们想要接触和了解的欲望。有一天,他突然看到了《暗黑破坏神3》即将发售的消息,顿时头脑中犹如触电一般涌进的了一个完全颠覆的想法——让邪恶来对抗正义,让恶魔来抵御天使!这个想法迅速在他脑中生根发芽,滋养壮大,最后化作一个可行的方案。随后,他与组员进行了数次意见交流,获得了其他人的认可与支持,终于孕育出了现在《格子RPG》的雏形。 那段时间,王威每天要花数小时修改方案,完善系统,还要协同各部门工作,每天在会议室的时间远远超过了在家的时间。申请立项那几天,他几乎没合眼,立项通过后,繁重的工作又将疲惫不堪的王威从新拉回到工作中。 “记得产品制作初期,团队人员不多,那时候他们经常开会讨论,定制开发计划。如果有谁觉得不妥,当场提出,然后讨论解决,那时的开发氛围特别积极。” 这种方法在人少的时候非常好用,因为每个人都会参与讨论,并且知道接下来的项目发展方向,自己最应该做什么。但开发后期,人员组成复杂了之后,他完全不懂如何去协调各个部门的工作,程序、策划、美术都各自为战,而且每个部门的领导资历都比王威高,一次又一次的打击让王威一度以为自己不行了,很多事情根本没法搞定。
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而王威的“恩人”就在这时出现,并给他指明了方向。 王威说:“我一直很感谢我的导师、同时也是我的领导杨煦先生。在我最困难的时候,是他给了我帮助和支持,指导我如何做好一款玩家喜爱的游戏,以及如何去管理、带领一个团队。我知道,当时一定有人不看好这个项目,可是我的导师和我的组员们都没有放弃。他们都是真正的游戏人!” 他在导师的指导之下咬紧牙关拼命工作。“要想让大家良好协作,就一定要明确地告诉他们项目的方向,有些人不愿听我的意见,那我就用实际行动来证明自己是对的!”受挫后的王威终于恢复了士气,振奋了精神,起早贪黑提前行动,先把方案、结果做出来,让其他人看到了成果和希望。同时,他依靠制度以及计划安排来协调工作, 各部门之间再做内部协调。 就这样,过了一段时间,大家的配合逐渐默契起来了。 2013年9月17日,这群怀着梦想的年轻人终于将他们耗时两年携手打造的作品《格子RPG》带到了玩家面前。玩家们在这个魔幻的世界中,为了黑暗大业与众魔王一同反攻天堂,抵抗天使的入侵。 而作为这个团队的领导者,“魔王”王威独自一人在他的出租屋内参与了这场“群魔”盛宴。遍布全国各地的玩家涌入《格子RPG》中,这让他由衷地感到幸福。
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在“正式”访谈结束后,我问起王威工作之余的爱好,他只是淡淡地说:“研究其他游戏。”丝毫不觉得这“研究其他游戏”也正是他工作的一部分。我只能给自己这样的一个解释:“游戏是王威生命中不可或缺的一个部分”。后来,在我的追问下,他才终于说起有时会拿着相机去户外摄影,偶尔也会去海边游泳。
而当我随口问起他的感情状态时,他只说个“单身”就不再言语,对“为什么还单身”的追问也缄口不言,随即打个哈哈岔开了话题。也许在他心中还有着另外一个可能没那么精彩,但对他来说却既甜蜜又有着巨大意义的故事吧?
在采访最后,王威略带感伤的告诉我:“也许很多年以后,再回头看看《格子RPG》,我还会害羞到脸红,想要对过去吐槽的心情怎么都停不下来。也许现在在其中战斗的玩家们也早已忘记了这款游戏。但我相信,那些曾经一同奋战的兄弟们在清理电脑的时候,只要无意中看到了留在硬盘中的《格子RPG》某个版本的安装包,就会会心 一笑,然后到网上寻找很有可能已经关闭了的游戏首页。再然后,大家只能在某个角落中的贴子上搜寻到相关的回忆。”
“可是我们曾经创造过!拥有过!《格子RPG》展示在别人眼中的每一个瞬间,我都很幸福。”王威如是说。