最近,圈内有一个特别火的广告,“踢鸭子”那个。请问,是您做的吧。
踢鸭子?哦,对。那是我做的。 呵呵,其实刚开始做‘踢鸭子’这则广告的时候,应该是觉得有趣吧!我一直想做点有趣的东西!怎么有趣我就怎么做!配音与动作都是在这个思路上发散出来的!当然,因为是传奇风的游戏,所以广告里充满了传奇元素,这也是为了用户的精准性考虑。 可是后来这个设计刚成型的时候,公司内部普遍采取了一种质疑的态度,包括我个人也有点忧虑。现在想想,当时的内心是很矛盾的。会不会趣味性太强了?会不会没有了广告的专业性?现在看来,这两者结合的还是比较成功的。 “这次的家畜系列硬广算是一个突破吧,因为我加大的广告的趣味性,也可以说加大了一点诱导性!但是诱导性的广告有个风险!用户的二次登陆会差一点!嘿~不过小鸭子最后数据很好,用户二登和回收都表现的很好!我想这主要是小鸭子的传奇风还是很明显的缘故!” 在小鸭子之前,我做的广告都是以专业性为主,其它为辅。总的来说,这次算是一个新的尝试。毕竟趣味性的小鸭子,也蛮不错,人人都需要趣味不是!
做设计,想必一定会经历过抄袭事件,能聊聊这个话题么?
说起抄袭,呵呵!这也算是大环境吧。真的经常会碰到这样的事,因为我本人一直做原创型广告,所以在这方面比较亏。自己辛苦做的东西,被人几分钟抄袭! 我记得在“小鸭子”之前,创作了许多的传奇怪物类素材,经常是被抄袭的对象……有时还会碰到人家平台反告我们的情况出现,碰到这样的实在让人有些哭笑不得。若要具体说明的话,还真是有些不方便了。
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做广告对你来说最重要的是什么?是你要表达的东西?还是你要推广的产品的外衣?
做广告?恩……做广告的时候,最重要的还是专业性!什么游戏必须是什么风格!这不能乱!一定让这个游戏类的专业用户来点击这个广告,这样才能有不错的回收。 低俗广告这东西实在令人无奈,虽然点击很高,但是带有一部分强迫性和诱导性!用户不是自愿来的,所以二登数据一般不会很好。这从一个游戏网站的长远角度来看,是得不偿失的,透支的是企业信用!哪怕成本相对较低,也只能一时起量,我的看法是对企业比较危险! 如果从长远角度来考虑,做出一个品牌是很必要的,可是做品牌又需要较大成本。总之,无论是商业广告还是低俗广告或者是做品牌都是广告人手中的几张牌,具体就要看企业的定位了。在这方面,我们会通过很多的数据参考,从各个方面分析广告素材,事实上,游戏广告发展到今天已经越来越难做了,一款好的素材对这个市场能够起到关键性作用。
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问你一个问题,你是一个乐观主义者,实用主义者吗?
呵呵,也可以这样认为。总之无论在你的心目中把我归到哪一类,或者你说我是上海人也好,动漫人也好,设计师也好,广告人也罢,现在我是一名游戏人! 如果你喜欢读历史,特别是中国史,你会发现很多有趣的事情。那么多看起来巧合的事情就这么发生了,可又是最真实的过去,于是你会觉得更加匪夷所思!事后再去认真的剖析当中的缘由,又会觉得合情合理! 历史中也没有好和坏之分的!就看从哪个角度去看待它!原先我是有偏汉思想性的!但去认真的去研究元史和清史,也会发现蒙古与满人的实际难处~ 因为多看历史的缘故,让我看待任何事物都会很平静,有一份平常心!看晚清史和看民国史,你也会对现代的情况会有更深的了解!文化也会在我们之间有意无意的传承下去! 其实也就这些了,因为这个很难在短时间里聊清楚!
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我们得知,您是学动画出身,并且做过几年动画设计,那么后来为什么不继续动画事业了?待遇问题?还是觉得无法施展你的抱负?
聊起中国动画,金政元总是欲言又止。“当时离开动画界多少有些不舍。离开动画界有许多原因,主要应该是市场环境吧,中国动画的市场环境有些特殊……呵呵。其实也说不上放弃,放弃就好像失败了一样,可以说是自由闯荡了吧。”说完,金郑元也笑了,是那种无可奈何却又解脱的笑。 “其实,中国的动画人才有很多,但中国成功的动画却不多,这里面就有一个市场原因。中国观众看不到自己喜欢的动画,中国动画人也做不了自己想做的动画,这应该就是目前动画的现状吧……记得曾经看过一部韩国电影,叫《熔炉》,电影播出后有一句话流传的特别广泛,‘他们有改变国家的电影,我们有改变电影的国家。’动画嘛,差不多也是这么回事。”
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古龙曾经说过:“梦想绝不是梦,两者之间的差别通常都有一段非常值得人们深思的距离。”金政元也对别人说:“我有一个梦想,我要朝这个梦想走。”可“很多人一开始为了梦想而忙,后来忙得忘了梦想。”
在那个年纪,我们都曾有过一个浪漫的梦想。可当我们真正看到外面的世界那么大!原来我们去过的地方那么少!不要说草原沙漠大海星空,就连自家院子都没法完全翻越,那又该怎么跨越冰封千里的高山呢?怎么击败阴险的怪兽呢?怎么披上黄金铸造的战衣,翻上洁白天马的后背?怎么从巨龙的巢穴里救出心爱的女孩呢?
原来,外面的世界,这么大……我们,终有一天,要学会妥协,跟这个世界妥协。