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要说Html5游戏就先来说说Html5技术。
Html5是万维网的核心语言,为了推动web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web 超文本应用技术工作组 - WHATWG)的组织,HTML5草案的前身名为 Web Applications 1.0,於2004年被 WHATWG 提出,於2007年被W3C接纳,并成立了新的HTML工作团队。HTML5的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。
而简单说Html5游戏,Html是网页的后缀名,Html5游戏还是网页游戏,但是是在普通的网页做了改进,有了存储、改动、查看的数据库连接,方便玩家注册使用的,是不再使用cookie保存数据的网页游戏。
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Html5的出现虽然引发了一些关注,但是一直并没有突出的游戏抓住人们的眼球。不仅如此,其震荡还接二连三。
2012年作为HTML5的受难之年,新年伊始,全球领衔的HTML5移动和社交游戏开发商Moblyng宣布倒闭。这家成立于2007年的公司由于后期转型才专注于社交网络和移动设备上的HTML5游戏。公司创始人、首席执行官斯图尔特.普特尼(Stewart Putney)始终坚信HTML5游戏将在未来的移动设备游戏中占据主导地位,实践虽然小有成就,但跟已经十分强大的原生应用相比仍旧不免黯然失色,Moblyng最后因财务无以为继宣布倒闭。
而Facebook的正式退出则是对HTML5造成了巨大影响, HTML5应用在当时的体验效果只能用恐怖来形容,Facebook CEO扎克伯格随之宣称:“完全依赖HTML5 是最大的错误,导致(我们)浪费了 2 年宝贵的时间。”。Facebook同时推出的基于原生应用的新版本的确给用户带来了更好的体验,和HTML5的发展低谷形成鲜明对比。
虽然乔布斯生前就一直在说HTML5代表未来,国内也有不少HTML5开发者一直存在,就连HTML5峰会等活动都办好几届了,但是HTML5开发却一直不温不火。
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直至2013年随着微信5.0的发布,一款由Html5制作而成的“飞机大战”迅速风靡全国。今天你打飞机了吗?”一时间不绝于耳。这无疑令业界看到了HTML5应用的广泛前景。
随后的2014年朋友圈,最红的不再是各种心灵鸡汤,而是一款由Egret引擎开发的呆萌HTML5游戏《围住神经猫》一夜之间爆红网络。据统计,《围住神经猫》百度指数两日间便完成了0到75804的跨越,而出现食品安全危机的麦当劳在7月21日百度指数峰值时竟比围住神经猫的百度指数少了两万多。至此,HTML5移动游戏再度被大家重视。
据了解,ChinaJoy期间还在犹豫要不要做HTML5的腾讯互娱,如今已正八经的启动HTML5游戏开发项目。同时,很多大的游戏公司,比如360、畅游、小米、UC、触控科技、游久时代等都已经展开了在HTML5移动游戏行业的布局。
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2014年10月29日,万维网联盟(W3C)泪流满面地宣布,经过几乎8年的艰辛努力,HTML5标准规范终于最终制定完成了,并已公开发布。
虽然在此之前的几年时间里,已经有很多开发者陆续使用了HTML5的部分技术,但直到今天,我们才看到“正式版”。
在昨天开幕的首届HTML5移动游戏大会中,作为举办方白鹭为了助推HTML5移动游戏发展,一口气发布了引擎,工具和运行时共6款产品,为HTML5移动游戏奠定了坚实的基础。
有业内人士预计,Html5游戏可能将在明年进一步爆发,并逐步由广告盈利向依靠向用户收费盈利发展。W3C CEO Jeff Jaffe博士也表示:“HTML5将推动Web进入新的时代,HTML5游戏的生存平台将更加广阔。”
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HTML5游戏能否真正火爆其实道理等同于PC端的端游到页游,页游最早的形态就是农场偷菜,是基于社交平台的内置游戏,然后就出现了中度、重度的页游。随着目前手机游戏的热潮来袭,加上Html5技术的不断成熟,Html5中度甚至重度游戏随时可能会出现,那时,真正的Html5游戏爆发才将开始,同时,或许也将催生移动行业一个全新生态的出现。