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    游戏圈一周数读:7月24日~7月30日

    • 2017-07-31 11:38
    • 来源:07073.com
    • 作者:07073.com
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      07073游戏网整理,游戏圈一周数字解读:

      科乐美Q1净赚5亿 主力游戏表现抢眼

      关键数:5亿

      关键数解读:日本KONAMI HD(科乐美)公司公布了2018年3月期第1四半期财报(2017年4月1日至6月30日),销售额为557亿日元(同比前年同期增长12.8%),营业利润为121亿日元(同比增长34.2%),税前利润为120亿日元(同比增长43.3%),最终利润为85亿日元(同比增长46.4%),整体呈现增收增益状态。

      卡普空Q1销售额达7亿 Switch终极街霸2热卖

      关键数:7亿

      关键数解读:卡普空公司(Capcom)公布了2018年3月期第1四半期财报(2017年4月1日至6月30日),销售额为117.46亿日元(同比前年同期增长7.5%),营业利润为7.84亿日元(前年同期为7.26亿日元的赤字),经常利润为7.72亿日元(前年同期为20.8亿日元的赤字),最终利润为5.21亿日元(前年同期为14.11亿日元的赤字),整体赤字转黑字成功。

      EA第一季度净赚43亿 在线服务成主要推动力

      关键数:43亿

      关键数解读:EA财年第一季度主营业务净收入达到了14.5亿美元,其中60%来自数字渠道,净收益则达到了6.44亿美元(约合人民币43亿),同比增长46%。

      微软第四季度财报:游戏部门创收112亿

      关键数:112亿

      关键数解读:微软的游戏部门在财年第四季度创造了16.57亿美元(约合人民币112亿)的收入,比去年同期增加了4400万美元,同比上涨了3%。Xbox游戏销售与服务的上涨势头明显要比硬件销售强劲多了。

      昆仑万维2017年半年报 游戏收入14.97亿元

      关键数:14.97亿

      关键数解读:在2017年上半年,昆仑万维营收人民币17.35亿元,其中境内收入9.33 亿元,境外收入约8.05亿元,占比约46.3%。从具体业务收入来看,游戏业务收入为14.97亿元,是助推其上半年业绩增长的主要原因,其中移动游戏贡献14.52亿元,占整体游戏业务收入的97.01%。

      2017中国电竞市场规模达85亿 直播收益超42亿

      关键数:85亿

      关键数解读:根据市场调研公司Niko Partners的最新报告,2017年中国的电竞市场规模将增长至12.6亿美元(约合人民币85亿)。

      6月手游版号:过审802款 棋牌类达324款

      关键数:802款

      关键数解读:截止2017年6月,过审手游总款数约9300款,逼近五位数大关。6月共有821款游戏获得版号,仅比5月多1款,其中802款为手游,手游审批速度环比下降1.35%,几乎与5月持平。

    责任编辑:馨予

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