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    一大波“吃鸡”游戏即将来袭 赚或不赚占坑要紧

    • 2017-09-14 10:49
    • 来源:上方网
    • 作者:未知
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    有奖投稿

      现在游戏圈里最热门的一个词就是“吃鸡”。这个词来自于《绝地求生:大逃杀》中的“大吉大利,晚上吃鸡”这句话。而以此游戏为大逃杀游戏已经成为了爆款,吸引了玩家和厂商的关注。有赚钱的机会自然会成为风口,于是各路厂商都争先恐后推出自己的“大逃杀”手游。在流行趋势带来时,不管赚不赚钱,先占坑总是好的。

      “大吉大利,晚上吃鸡”这句话相信在最近一段时间大家都耳濡目染。它不止席卷了整个游戏圈,更是攻占了国内各大直播平台。没错,无论是娱乐主播还是各大平台的游戏主播,上到职业选手,下到游戏新人,大家全都加入了“吃鸡”大军,而观看的人气往往都不低。这款火爆的“吃鸡”游戏便是一连25周拿下Steam销量冠军的《绝地求生》。

      “吃鸡”在全球范围内的表现确实可以称得上如日中天,但正是这种高光的表现也让不少的游戏厂商发现了“大逃杀”游戏背后的商机,于是越来越多的“吃鸡”游戏出现了,不管有没有赚头,先要占个坑。

    大吉大利,晚上吃鸡

      一大波“大逃杀手游”陆续推出

      当下国内比较有名的大厂游戏,如网易大逃杀类手游《代号:survive》,目前正在内测之中;腾讯的《穿越火线:枪战王者》7月份也试水了大逃杀模式,腾讯内部至少还有一个或多个大逃杀手游立项;蜗牛仍在预约状态的手游《方舟:方块世界》,也打出了“神还原绝地吃鸡”的旗号宣传;而目前在这一个领域做得最快的,莫过于英雄互娱的《全民枪战2》,已经推出的新模式“全民大逃杀”已经上线,抢的先机。与PC版的《绝地求生》不同在于,手机版的《全民枪战2》将100人的人数削减为20人,让每一局战斗更快。除了这些相对比较大的厂商,国内的小成本制作的“大逃杀”游戏也在上线中。

      除了这些相对比较大的厂商,国内的小成本制作的“大逃杀”游戏也在上线中。比较有名的如taptap上立大树工作室的《绝地沙盒竞技:大逃杀》,主打像素风格,可以同时50人在线,多种枪支,基本还原了《大逃杀》的武器种类;还有真有趣公司的《百人大逃杀》,主打的也是像素风格,相较于上面这款,《百人大逃杀》的游戏场景丰富许多,同时画面也有所提升,目前在taptap上有超过26万人预约;而呼声最高的莫过于《丛林大逃杀:the last one》,目前在taptap上超过100万人预约,从官方放出的游戏内演示画面上来看,游戏的写实风格和精致的画面是征服玩家的关键点所在。

      除了国内的大小厂商,海外的产品也逐渐被国内所知,比如《子弹打击:战场》,开发商为Horus Entertainment,游戏的玩法也和《绝地求生》相似,目前在taptap上已经有超过13万次的预约,游戏商也不断放出新的游戏内演示画面,吸引玩家的关注。

      “大逃杀”手游的优势与面临的挑战

      优势方面:手机的便携性和更高的普及率必定导致手游的普及性更高,最近“大逃杀”的风潮席卷国内各阶层的青年人与游戏玩家,此时推出手游相当于省去了宣传费用,同时也无需担心成本,游戏登陆手机必然降低游戏难度,可以吸引更多的轻度玩家进入游戏。

      挑战和问题:

      就当下的技术而言,手机版本肯定会遇到画面不能达到要求,游戏引擎功能不足无法表现出PC端的画面和战斗场景。操作方式与游戏人数都不能达到PC端的水平,在手机上的操作必然没法和pc相比。

      此外,由于入局的厂商越来越多,未来必将大比拼导致许多厂商的出局。就当下局势来看,国内最大的两家厂商网易和腾讯,网易注重自研,腾讯注重运营,其余厂商要和这两家争,必定要有新和奇,或许出海拓展新市场还不错。否则只有被网易超越或者被腾讯收购的两条路子。

      想笑到最后?厂商需要思考的问题

      首先,玩法规则必须创新。以国内当前已经上线或已经透露核心玩法的大逃杀类游戏来看,几乎都带着《H1Z1》《绝地求生:大逃杀》,以及supercell旗下《荒野乱斗》的影子。而大逃杀本身是一个品类,而非玩法规则的固定,比如大逃杀为什么一定是枪战?或许在目前国内大逃杀类型发展初期阶段,同质化玩法还能靠不同的画面、题材甚至IP吸引玩家,但随着发展进度的推进,最后一定是规则的创新者得天下。

      其次,适当的做加减法。从PC游戏到手机游戏很明显的一点,是PC游戏的表现力和可操作性一定是强于手游的,然而基于国内现状来看,游戏公司所研发的大逃杀游戏是以手游占大多数的,那么必然涉及到做减法的过程。有两个比较典型的被讨论多次的品类,FPS和MOBA,都经历了或者说仍正在经历这个减法的过程,《穿越火线:枪战王者》和《王者荣耀》成为了这两个品类手游的头部产品,以《王者荣耀》来说,无需补兵,地图地形调整,无视野道具等等规则上的改变,降低了作为一款手游的入门门槛。并且在做减法的同时,也要有适合移动端平台特性的加法,才能使大逃杀品类在移动端长足发展。

      第三,与直播领域的结合。《H1Z1》在国内的爆发,事实上就是从直播平台开始的,由于其简单易懂的规则,以及随机性和高强度PVP等所带来的可观赏性,让这类游戏天然适合“看别人玩”。而直播是目前年轻用户群体,尤其是游戏用户群体中较为主流的娱乐形式,甚至逐渐成为社交形式,在保证到达率的同时兼顾了传播率。然而其中也并非全无奉献。一方面在于产品本身,从PC到移动端,是否还具有那么高的可观赏性,以及同质化的玩法规则下是否能持续吸引用户;另一方面在于相关政策对题材的限制,熊猫直播近日刚刚发布一则游戏禁播公告,表示应文化部要求,《GTA》《H1Z1》《黎明杀机》等六款游戏将被禁止在直播平台播出,《H1Z1》赫然在列,这对于《H1Z1》来说不能说是致命的,毕竟已经有大量玩家经过前提推广购入游戏,但对于游戏的生命周期和粘着性来说,有着相当大的影响。

      小结:

      目前国内走在前面的厂商有不少,但是大多数还在预约中,没有上线,预计要到年末才能看到较为优质的“大逃杀”手机游戏。这个市场目前是注定会成为群雄逐鹿的战场,而下一个火热的游戏也必然是“大逃杀”类型的手游,就看是哪家能够笑到最后。

      绝地求生魅力何在 能让人沉迷吃鸡竟无法自拔

    责任编辑:黑色幽默

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