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    游戏行业被分级制度剥削 版号已经很良心了

    • 2017-11-14 09:15
    • 来源:gamelook
    • 作者:未知
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      对于中小工作室,以及独立开发者来说,如果没抱上大腿,在国内发行游戏是比较繁琐的,特别是如今有了版号这座大山后,初步就过滤掉了许多创业开发者。不少开发者选择出海淘金,而致力在中国挖掘游戏人才的索尼,算是比较常见的出口。

      然而,海外市场也不是百分百自由,逃避了版号后,还有更加麻烦的分级制度等着。没错,就是被许多国内玩家期盼的分级制度。

      海外发行游戏?先付买路钱

      近日,索尼向旗下合作的开发者发送了一封邮件,表示在PS系平台发布的游戏,都需要经过分级机构ESRB的审查。ESRB是适用于北美的游戏分级机构,对于数字游戏的审查是免费的,但是实体版本则需要一定费用。

      与索尼宣布合作后,ESRB搞起了促销、在官网更新了新的审查价格标准。ESRB的分级审查费用按照游戏开发费用计算,如果开发费用在100万美元以下,并且在数字版本发行前90天向ESRB提交送审版本,ESRB承诺审查费用将只需要3000美元(约合2万人民币)。

      但是,有开发者表示了不同的看法。曾经开发手游《水果忍者》、《疯狂喷射机》PSV版本的澳大利亚工作室大蚂蚁(Big Ant Studios),其CEO罗斯·西蒙斯(Ross Symons)表示,从自己的经验来看,ESRB的审查费用一直不低,对于大蚂蚁工作室自己的产品,审查价格就达到了15000美元(约合10万人民币)一款,并且多平台还要重复收费。

      一款手游移植的掌机游戏,审查费都高达10万,那些3A大作送审成本,恐怕更加骇人。

      值得注意的是,ESRB声称是一间非盈利机构。并且要在北美地区发行实体游戏,ESRB提供的分级是不可或缺的, GameStop等实体店不愿意售卖未经分级的产品。

      已经有厂商宣布无力承担费用,放弃了实体版发行,如赛博朋克射击游戏《Ruiner》。游戏PS4平台发行商Special Reserve Games表示,参与ESRB将使游戏整体成本上升35%,对于公司来说“无法接受”,只能做出痛苦的抉择放弃实体版发行。

      外国的月亮这次没国内圆

      虽然有越来越多的游戏厂商选择数字版本,不过实体游戏在主机一直是贡献销量的大头,由于价格一致,人们基于收藏和二次转手的目的,多入手实体版本,ESRB参与其中无疑是对中小工作室、发行商的一次重大打击。

      目前瞄准海外市场的中小游戏开发者,都面临了一系列的窘境,Steam发行手续成本低、但平台游戏太多产品容易被淹没,投靠主机又无法忽视实体版销量,若发布实体版还会被分级机构吸血,相比之下,国内免费的版号反而显得可亲起来。

      当然,由于开发者资质的问题,在进行备案和申请版号时,往往会产生一些其他费用。市面上也有众多版号申请服务机构,在此还需提醒广大开发者,版号服务机构只起到辅助作用,游戏合乎规范,送审材料齐全才是顺利过审的根本原因,切莫相信任何快速通道。

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    责任编辑:黑色幽默

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