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    “吃鸡”手游应该具备怎样的射击手感?

    • 2017-11-26 10:48
    • 来源:游戏葡萄
    • 作者:未知
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      当下,国内各大厂商都在瞄准着生存竞技类游戏研发各种“吃鸡”手游。其实说到根源,“吃鸡”手游也是一款射击类型的游戏,但要想复制端游上的游戏体验却有一定难度。那么“吃鸡”手游应该怎样进行细节优化呢?各大厂商都在射击手感方面进行了不同的设计。

      正如第一期吃鸡实验室所说的,“吃鸡”类型游戏(生存类FPS/TPS手游)持续成为市场热点,每个人都在观望:到底怎样的一款产品能够在这场红海厮杀中胜出。在第一期的内容中,我们就提到了一款吃鸡手游的首要的竞争力是画质和拟真性,并进行了详尽的分析。

      然而,当高品质的画面和沉浸感将玩家吸引到游戏中来之后,负责留下他们的,则是游戏的核心玩法及操作——射击手感和操作系统优化。

      其实,操作手感上的优化问题一直以来都是射击类产品的痛点。在MOBA品类端移手的过程中,厂商们做出了一些诸如弱化补刀、弱化商店位置等降维、减法设计,使其更适用于手机特点。但FPS与之不同,3D环境下的视角移动与射击瞄准是FPS的核心点,同样也是导致FPS手游产品操作“蹩脚”的源头。几年前,有一位FPS手游“抵制者”告诉笔者,相比其他品类,FPS的手游一直产品会给他带来更大的操作体验落差,同时,由于操作门槛较高,注意力很难完全集中于内容本身,FPS应该有的沉浸感也会因此降低。

      不可否认,国内FPS手游发展至今也已经过了好几个年头,在操作设计方面,各家也在产品不断优化的过程中,也积累了一定的相关经验。但是,在如今维度更多,操作更加复杂的生存竞技品类中,这些经验真的够用吗?

      今天,第二期吃鸡实验室就来探讨,目前市面上的大厂吃鸡产品都是怎样优化操作体验的。

      在吃鸡品类中,操作感会影响整体的产品体验

      吃鸡的核心在于弹簧式的用户体验,即长时间积累紧张感,然后极短时间释放。玩家在探索资源及跑图的时候时刻担心会暴露自己,这个过程会积累紧张情绪,直到遭遇到其他玩家——此时玩家要么成功淘汰对方,紧张感转化成成就感;要么被淘汰,紧张感转化为一种不甘心的情绪。

      由于对战时间非常短,因此玩家没有时间去考虑挫败感,而是更多地想“到底要先瞄准开枪,还是要保证安全避免暴露位置”。吃鸡类游戏最成功的地方也在于,所有系统都紧紧围绕用户体验。

      从目前市面上的游戏内容的角度看,腾讯、网易、小米三家“吃鸡”手游都是选择了较为硬核的游戏玩法和3D写实画风,然而,作为以射击为核心玩法的硬核FPS(肩后视角)游戏,紧张节奏烘托、射击手感成为了考量一款游戏优劣的重要衡量标准之一。

      影响操作感的三方面

      1. 控制视角:

      由于地图相对开阔,因此在吃鸡产品中,玩家对于视野、视角需要有更高的把控。在端游中,玩家也经常会利用卡视角的技巧,达到“敌人看不到我,我能看到敌人”的效果。

      在手机端,由于触屏操作的限制,玩家无法做到鼠标操作的灵敏程度。对于这个问题,各家厂商都做了类似的解决方案。在《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《小米枪战》、CFM荒岛特训与《光荣使命》中,玩家都需要左手滑动控制方向右手点击右侧小眼睛标识来控制视角。

    荒野行动

      《荒野行动》

      可以看到,各家厂商都选择了将鼠标功能拆解的设计思路。但就目前来看,这个功能在一定程度上增加了玩家的操作量,适用范围仅限观察阶段。若在交火时,其能体现的价值并不算太大。

      2. 瞄准与射击

      《荒野行动》中,狙击,步枪和冲锋枪这三种类型的武器才可装备,现有的瞄准镜就有红外线,2倍瞄准镜,4倍瞄准镜和8倍瞄准镜的,特殊放大的就是吉利服自带15倍镜头放大;在开镜瞄准的情况下,关闭陀螺仪可以进行划动瞄准,打开陀螺仪则可晃动手机瞄准。

    瞄准与射击

      在《终结者2:审判日》与《荒野行动》与其基本类似,但是没有加入陀螺仪选项,但值得注意的是,《荒野行动》针对部分iPhone机型对3D touch功能进行了优化,开启后玩家重按屏幕后会开枪射击,轻按时则只是移动视角。

      相比之下,《小米枪战》没有加入15倍镜内容,但加入了陀螺仪功能。根据官网透露,这个功能可以用于之后的外界控制器上。

      《光荣使命》游戏中瞄准镜开启状态下,整体功能键的布局与其他游戏没有什么太大区别,在狙击瞄准范围外的画面略暗,可以使玩家在瞄准时更注意瞄准范围内的动态。在后座力方面,《光荣使命》同样弱化了后坐力,增加了枪械精准度,并以此降低操作门槛。

    光荣使命

      《光荣使命》

      3. 打击感:

      除了以上维度外,枪械打击感也是操作体验方面的重要一点。如果将打击感进行拆解,可以得到以下示意图。

    枪械打击感

      就日前首测的《光荣使命》来讲,可以看到在枪口火光、弹壳弹出、枪械本身的震动与人物手臂抖动等画面表现方面,都有所强调。

    光荣使命

      在《终结者2》、《荒野行动》以及《小米枪战》中也不难看出,各家厂商在画面方面都投入了一定的工作量。在《终结者2》中,游戏内同时拥有有较大幅度的校正瞄准与枪械后坐力,这种设计使得其在保证较强枪械打击感的同时,也不会为玩家带来太高的控枪压力。

    终结者2

      《终结者2》

      相比之下,《荒野行动》拥有较强的后坐力,但其校正射击感并不是很强,这也要求玩家需要有更强的控枪水平。

      最后,小米在后座力方面弱化了一些,但在校正射击方面有不错的感受。其研发团队大连西山居曾表示,对于手游FPS手感优化来说,校正射击功能的优化是最重要的工作之一。根据介绍,校正瞄准射击设计可以提升玩家在手游上的射击体验,但在研发过程中,如何把握校正的尺度是其中的难点。

      此外,为了弥补手机平台可能在画面体验、操作感受上的相对劣势,一些产品还特意加入了震动特效,这在感官上也给了用户一定的打击感反馈。

      总的来说,操作体验是除了画面外,真正影响玩家进入产品的另一个关键因素。当然,一款优秀的吃鸡手游除了要做好以上说的三点外,在按键布局、摇杆灵敏度等方面也需要进行一定的优化。就目前体验来看,部分产品仍存在按键复杂、键位布局让操作不太舒服等问题。

      总结来说,若想真正成为一款拥有优秀手感的吃鸡手游,需要开发者不断对以上提到的几个细节进行优化,使得产品整体操作感受上不断接近端游版本的体验。就目前来看,各家厂商的作品也都有不小的提高空间。而在画面品质之后,操作手感或将是吃鸡大战中的另一个重要战场。

      同样是“吃鸡”老前辈《H1Z1》现在过得好吗?

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    责任编辑:黑色幽默

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