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    盘点营收突破十亿美元的11款手游大作

    • 2017-12-07 09:15
    • 来源:游戏头条
    • 作者:未知
    • 评论:

    有奖投稿

      1.Pokemon GO 精灵宝可梦Go

      开发商:Niantic Labs

      总部:美国旧金山

      发行日期:2016年7月6日

      游戏类型:GPS定位、AR扩增实境

      成功市场:全球

      如果我告诉你,这款游戏的灵感来自谷歌地图的一个愚人节恶搞项目,你会不会相信?2014年愚人节,谷歌推出了一款类似形式的“游戏”,并放话,抓到最多小精灵的人可以赢得谷歌的“Pokemon大师”职位。

      Niantic曾是谷歌旗下的小公司之一,后来从谷歌中独立了出来。紧接着,该公司的首席执行官John Hanke将这个愚人节恶搞变成了一款成熟的手机游戏Pokemon GO,同时将GPS定位的玩法,以及AR扩增实境的体验推入了主流。据报道,该作在发布后的7个月里创造了超过10亿美元的收入。

      Pokemon GO成为了一种文化现象,数以千万计的狂热粉丝们人手一部手机低头溜达,四处寻找小精灵。

      这款游戏热门到了什么程度呢?它的存在甚至导致了各种各样的法律诉讼,某些地区还特地为此颁布了禁令。

      截止到目前,Pokemon GO仍然在世界各地的营收榜上名列前茅。它的成功并非昙花一现,各种各样的游戏内活动(虽然有的不是很成功)以及新宠物的引入,总是能让玩家欲罢不能。

      该作一经发布便掀起全球热潮,取得了巨大的成功;虽然可能很难重现上线初期的出色表现,但Pokemon GO未来仍将获得数亿美元收入。

      尤其是考虑到它的收入流不仅仅包括IAP,同时还包含了利润丰厚的“地点赞助”以及付费入场的真实世界活动。

      2.Clash Royale 皇室战争

      开发商:Supercell

      总部:芬兰赫尔辛基

      发行日期:2016年3月2日

      游戏类型:多人在线战术竞技(MOBA)、牌组类卡牌游戏(CCG)

      成功市场:全球

      《皇室战争》以《部落冲突》的角色和世界观为原型,在不到一年的时间里创造了10亿美元的收益。

      这款MOBA/卡牌战斗游戏采用了设计新颖的宝箱系统,为移动游戏的盈利模式带来了革新。

      它还提取了在PC平台上广受欢迎的MOBA风格的精髓,并巧妙地将其引入了移动平台。许多工作室都试图在自己的游戏中复制这种风格,但目前为止还没有成功的案例。

      不仅如此,Supercell引领了手游实时PVP技术的发展——一个注定持久的热门趋势。

      Supercell是全球最优秀的游戏开发商之一,它总是能创造出既新颖又好玩的游戏,并且这些游戏通常都会经久不衰。

      就像《部落冲突》一样,《皇室战争》将会在接下来的几年里持续问鼎各种排行榜。

      值得一提的是,Supercell在移动电子竞技领域也是处于领先地位。

      3.Honor of Kings 王者荣耀

      开发商:腾讯

      总部:中国深圳

      发行日期:2015年11月26日

      游戏类型:多人在线战术竞技(MOBA)

      成功市场:中国

      腾讯公司的《王者荣耀》可能是目前世界上最大型的一款游戏,没有之一。

      在玩法方面,腾讯公司借鉴了自家的另一款风靡全球的PC游戏《英雄联盟LOL》。

      截至目前为止,《王者荣耀》的玩家总数已突破2亿,最近一次统计显示,它的日均活跃用户(DAU)高峰大约在7000万左右。

      这些数字听起来有点不可思议,尤其考虑到本作的大部分收入都来自于它的本土市场——中国。

      《王者荣耀》的热门程度甚至惊动了本国政府,监管机构为此采取了干预措施,迫使开发商对年轻玩家实施游戏限制,官方媒体以及孩童家长将该作称为“亡者毒药”。

      《王者荣耀》的健康系统明确规定12岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时。

      此外,中国区域内的12岁以下儿童将无法在晚上9点后玩《王者荣耀》。

      自2015年11月开测以来,该作的收益早已突破了10亿美元。

      此外,腾讯公司已经大规模地本地化了《王者荣耀》,并将其以不同的名字推出——在西方市场叫作《Arena of Valor》,原先是叫《Strike of Kings》,在南韩叫作《Penta Storm》,还有《Realm of Valor》和《King of Glory》等英文名。

      4.Mobile Strike 雷霆天下

      开发商:MZ

      总部:美国帕罗奥多

      发行日期:2015年7月11日

      游戏类型:4X策略

      成功市场:全球

      将魔幻题材换成现实世界战争,然后再拉上阿诺施瓦辛格帮你做营销,十亿美元游戏就此产生~!

      哈哈哈,当然没有那么简单。但是由于MZ公司的营销预算十分大手笔,因此一切看起来都轻而易举。

      本作的玩法与MZ的另一款畅销作品《战争游戏》类似,《雷霆天下》成为了MZ的又一例成功作品。

      MZ发布的“超级碗广告”成为了2016年youtube上浏览量最大的广告,点击率超过1亿;而2015年发布的“雷霆天下广告”目前累积了超过1.97亿的浏览量。

      该作在营收榜上的排位近期稍有下滑,不过“下滑”的意思是,时常排在美国App Store营收榜的前10,偶尔下滑到前20。

      5.Summoners War 魔灵召唤

      开发商:Com2Us

      总部:韩国首尔

      发行日期:2014年6月12日

      游戏类型:策略、RPG

      成功市场:全球

      《魔灵召唤》的出生地是韩国,可是它的大部分收入却来自于国际市场。当然,它在韩国本土的表现也不差。

      该作在海外创造了超过8.9亿美元的收入,在韩国本土市场也赚取了1亿多美元。

      尽管上线已经三年之久,但《魔灵召唤》的热门程度却每月攀升。

      Com2us目前正在筹备一款基于《魔灵召唤》IP的新MMO,并计划将其以电子竞技的形式推出,开发商为此在2017年下半年举办了一场“魔灵召唤世界竞技场锦标赛”。

      然而Com2us并不仅仅满足于游戏领域的辉煌,他们还计划围绕这个IP开发一系列的周边产品:卡通片,电影,零售商品,等等。

      《魔灵召唤》很有可能会在未来的日子里再赚十亿,加上其他正在准备中的项目,它极有可能成为一个价值数十亿美元的品牌。

      6.Monster Strike 怪物弹珠

      开发商:Mixi

      总部:日本东京

      发行日期:2013年8月8日

      游戏类型:物理策略、益智、RPG

      成功市场:日本

      既《智龙迷城》之后,Mixi的《怪物弹珠》登上了2014年日本营收榜榜首,并持续不断地创造日以百万计的收入。

      据报道,该作在2015年8月份的每日收入约为420万美元。

      与《智龙迷城》的情况相仿,《怪物弹珠》的绝大多数收入均来自于日本,在海外地区却很难找到铁杆粉丝。

      但与《智龙迷城》的开发商GungHo不同的是,受到《怪物弹珠》用户基础扩增的影响,Mixi的总营收在2017年出现了增长,该作的玩家数量甚至达到了历史新高。

      此外,Mixi通过生产周边商品、发布同名动漫、组织相关电竞赛事扩大了《怪兽弹珠》的业务范围以及收入来源。

      该作显示出了非凡的韧性和寿命,尽管玩家的热情可能会随着时间的推移而慢慢淡去,但就目前来看,《怪物弹珠》还有很长的一段路要走,说不定会再赚个10亿?

      7.Game of War: Fire Age 战争游戏:火力时代

      开发商:MZ

      总部:美国帕罗奥多

      发行日期:2013年7月25日

      游戏类型:4X策略

      成功市场:全球

      MZ独树一帜的做法在行业中颇具争议,它的游戏通常聚焦于付费用户以及公会、联盟等社区的建立上。

      虽然其过激的盈利模式和复杂的游戏设计并不适用于所有人,但我们仍然可以从MZ的经验中学习到很多东西,毕竟它是真的很擅长制作高收入游戏。

      《战争游戏:火力时代》是MZ旗下的首款热门,该作为后期的《雷霆天下》和《最终幻想15:新帝国》在游戏设计、技术以及营销技巧方面奠定了基础。

      在用户获取、广告投入和明星代言方面,MZ从来都毫不吝啬,几百万什么的那是常有的事。

      得益于MZ在营销方面的努力,《战争游戏》成为了营收过十亿的游戏之一。App Annie的数据表示,该作曾登顶全球111个国家的营收榜。

      8.Disney Tsum Tsum 迪士尼消消乐

      开发商:Line Corporation

      总部:日本东京

      发行日期:2013年

      游戏类型:益智

      成功市场:日本

      自发布以来,《迪士尼消消乐》的表现一直非常出色。该作在日本营收榜单上的排名几乎从未掉出过前10,不过它在其他地区的表现可能就没这么厉害了。

      2017年4月11日,《迪士尼消消乐》的总收入超过了10亿美元。

      此外,它的下载量在2017年4月11日累计达到了7000万。

      该作于2013年在日本上线,而后于2014年7月在全球上线。根据开发商的统计,玩家在《迪士尼消消乐》中的总游玩次数已经达到1654亿。

      此外,迪士尼公司也随着该作的成功获得了许多好处,游戏和周边商品的销售总额据说达到了20亿美元。

      9.Candy Crush Saga 糖果传奇

      开发商:King

      总部:英国伦敦

      发行日期:2012年11月14日(2012年4月12日登陆网页平台)

      游戏类型:三消

      成功市场:全球

      King工作室将三消类游戏完美地带入到了移动平台上,该作不仅非常地成功,而且还成为了一种文化现象。

      目前美国还推出了一款《糖果传奇》真人版游戏节目,吸引了400多万观众。

      四年多以来,该作仅两次跌出美国营收榜的前10。尽管它的续作一直都是利润颇丰,但却从未赶上原作的成就。

      2016年9月份,有报导称玩家在《糖果传奇》中的月均游玩次数达到了180亿,而截止到目前,玩家在这款游戏中的总游玩次数已经突破了1万亿。

      创造了如此惊人的成就,再加上该开发商的其他热门游戏,难怪动视暴雪会在2015年11月以59亿美元的价格收购了King工作室。

      10.Clash of Clans 部落冲突

      开发者:Supercell

      总部:芬兰赫尔辛基

      发行日期:2012年8月2日

      游戏类型:战略

      成功市场:全球

      毫无疑问,Supercell是手游领域的最大创收者之一。《部落冲突》发布至今已经5年了,目前仍旧是全球收益最高的游戏之一——据估计,该作的年收入约为10亿美元。

      但Supercell并不满足于现状,该工作室近期刚刚推出了一个重大的“建筑大师基地”更新,引入了一些重大改变,其中包括同步PVP对战的玩法。

      《部落冲突》是城建战斗策略类游戏的领军之作,在内容和盈利模式设计等方面都为同类作品树立了典范。

      11.Puzzle & Dragons 智龙迷城

      开发商:GungHo

      总部:日本东京

      发行日期:2012年2月20日

      游戏类型:三消、RPG

      成功市场:日本

      GungHo工作室的《智龙迷城》被称为是手游历史上最具重大意义的游戏之一。

      2012年2月在日本上线,《智龙迷城》将三消、RPG机制、怪兽搜集、对战玩法,以及扭蛋玩法结合到了一起,为日本移动游戏市场带来了相当深远的影响。

      更厉害的是,该作的绝大多数收入均来自于日本。

      迄今为止,这款游戏单单在日本就获得了4600万的下载量(游戏邦注:据不完全统计,2016年日本总人口约为1.27亿。),在北美市场也累积了超过1100万的下载量。

      尽管《智龙迷城》的收入近年来一直在持续下降,但它创造过的辉煌将不会被遗忘。

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    责任编辑:黑色幽默

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