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    吃鸡火过绝地求生 堡垒之夜如何实现弯道超车?

    • 2018-02-13 14:20
    • 来源:文创资讯
    • 作者:未知
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      由《绝地求生》开创的“吃鸡”玩法在当下引领了游戏潮流,许多游戏商都推出了类似的游戏产品。但是能与《绝地求生》一较高下的却只有《堡垒之夜》。最近这款游戏就打破了此前由《绝地求生》创下的同时在线人数记录,实现了弯道超车。

      近日,开发商Epic Games宣布《堡垒之夜》同时在线用户数量超340万,打破了此前由《绝地求生》创下的324万同时在线人数记录,此前,该作的游戏玩家数也早已超过4000万,已然成为当之无愧的吃鸡“黑马”。

      其实,《堡垒之夜》自从其加入“吃鸡”模式后,玩家数量就呈爆炸式增长,开放首日有超过一百万的玩家加入,两周后玩家达到一千万,其在线人数也在短短数月内从六万暴增至三百四十万,成为欧美市场上最为热门的网络游戏之一。

      可以说,作为“吃鸡”模式的后来者,《堡垒之夜》在在线人数方面已然实现了对《绝地求生》的弯道超车,而之所以能够获得这样的成绩,显然与游戏本身特色息息相关,文创资讯认为,或许超车原因也可以为后来者借鉴。

      《堡垒之夜》弯道超车原因何在?

      目前,《堡垒之夜》已经在PS4、Xbox One和PC三大平台推出,与《绝地求生》相比,之前之所以没有取得快速的先发优势,或许在于其并没有登陆全球最大的PC游戏分销平台Steam。而后来的弯道超车,文创资讯认为,得益于其免费的模式、玩法上的进一步创新及对外挂的“铁腕”手段等。

      首先,《堡垒之夜》玩家数量之所以能够增长如此迅速,主要原因就在于其免费模式,这与《绝地求生》的98元售价相比,存在门槛优势,即便游戏中存在一些内购内容,却对游戏的平衡性等影响不大,由此,免费成为该作超车的前提基础。

      其次,虽然同为“吃鸡”,显然《堡垒之夜》在玩法上又进行了进一步的创新,这是促进其成功超车的关键因素。

      “吃鸡”只是《堡垒之夜》的其中一种玩法,在其平台式游戏基础上还有生存类的PVE模式、50V50的大乱斗模式,这也是游戏首次曝光之时提出的将破坏、创造和射击等汇聚在一起,形成了一套独特的玩法的延续,可以说,多样化的玩法类型,满足了不同玩家的不同喜好与需求。

      同时,《堡垒之夜》比《绝地求生》、《H1Z1》感觉更容易上手,玩家技术方面的差距虽然被弱化,却提高了游戏过程中的爽快感及战斗节奏,更具有普适性。

      同时,《堡垒之夜》的“吃鸡”模式与《绝地求生》在某些方面相比还是存在不少区别的,如它将沙盒与逃杀结合在一起,玩家在游戏中可以自由破坏或创造任何建筑,可以制作陷阱和其他道具来战胜敌人,这种灵活多变的模式为战斗带来了有趣的变化,也为喜爱自由的玩家带来更多的惊喜与创新。

      第三,《堡垒之夜》在外挂方面较为严苛,这与外挂泛滥的《绝地求生》相比,呈明显优势。

      毕竟,《绝地求生》的外挂问题自一开始就接连不断,作弊神仙满天飞,即便官方采取多种措施也屡禁不止,而《堡垒之夜》则基于Epic Games本身已有的反作弊技术,并采用将作弊软件制作者直接告上法庭等直接有效的铁腕手段,才能够避免因为外挂等因素让游戏的核心内容受损,进而引发玩家离开。

      当然,作为Epic旗下的重点作品,《堡垒之夜》即便是偏向卡通的风格,却采用了虚幻4引擎,其画面足够出众,“吃鸡”模式配上偏卡通的画面,这种极为别致的设计也为游戏增色不少。

      不过,即便目前《堡垒之夜》势头强劲,却也不得不面临着极大的技术挑战,因同时在线玩家激增,其服务器出现了较大的问题,而想要根治这一问题,也仍需耗费一番时日,这也是目前《堡垒之夜》面临的最为棘手的挑战之一。

      然而,即使待解决问题棘手,但《堡垒之夜》之所以能够从诸多加入“吃鸡”玩法的后起之秀中崛起并让欧美玩家趋之若鹜的原因也是值得新入局者学习,毕竟并非在游戏中加入“吃鸡”玩法就万事大吉了,想要不被市场湮灭,还得有两把刷子才行。

    吃鸡火过《绝地求生》 《堡垒之夜》如何实现“弯道超车”

      加入“吃鸡”也得量力而行、因游而异

      自《绝地求生》火爆之后,就引得不少游戏纷纷加入“吃鸡”模式,然而,入局者众,成功者却极少。文创资讯认为,作为一种新玩法,从《堡垒之夜》的成功来看,“吃鸡”模式的引入更需要量力而行、因游而异。

      早就已经有不少游戏产品如《荒野乱斗》、《Bullet Strike: Battlegrounds》等在游戏中加入“吃鸡”模式,却并没有像《堡垒之夜》一样能够对“第一个吃螃蟹”的《绝地求生》形成超车,这就表明引入“吃鸡”也要保持自我、因游而异。

      《堡垒之夜》原本是一款传统的生存类沙盒游戏,不过,正因为如此,其“吃鸡”模式充满了自己的特色。如本作对“吃鸡”模式的引入并非生搬硬套,而是在已有建筑可破坏、玩家可以即时建造等的原有模式中,创新性的加入吃鸡玩法,且对“生猛”的“吃鸡”玩法进行了适当的调整与创新,这既保持了游戏原有的特色,也能创新性的吸引更多喜爱“吃鸡”玩法的玩家,且门槛较低,普适性较高。

      可见,这种灵活多变的引入并没有太过于改变《堡垒之夜》的游戏性质,却也对沙盒游戏进行了创新性的改造,由此,想要借鉴“吃鸡”玩法无可厚非,因游而异才是真正的借鉴之道。

      此外,摆脱已有的“吃鸡”套路,保有“吃鸡”核心机制,或许能够让玩家耳目一新。一般来说,吃鸡似乎永远都离不开跳伞、搜寻、躲避、掠夺、杀害这五大基本要素,但是,其最为根本的却是如何在激烈的竞争中求得生存。而在竞争中求得生存表现方式却多种多样,所以,玩法上的创新才是厂商借鉴“吃鸡”的根本,也是《堡垒之夜》成功的必然因素。

      然而,无论以何种方式引入“吃鸡”玩法,最为重要的莫过于,玩家能够在进入游戏后快速上手,且能够直接有效地从游戏中收获乐趣,如果再加上厂商自身的研发、服务器、平台等多方优势,想要像《堡垒之夜》一夜爆红也不是没有可能。

      

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    责任编辑:黑色幽默

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