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    专访网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲

    • 2018-04-02 16:23
    • 来源:厂商
    • 作者:厂商
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      由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3日在中国北京国家会议中心盛大召开,本届大会以“游戏改变世界”为主题。网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲出席并于会上发表精彩演讲《网易云游戏生态》,之后在采访间内接受了记者的采访。

      以下是采访实录:

      主持人:各位媒体朋友,这是是网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲先生,先给大家打一个招呼。

      丁雪菲:非常感谢GMGC给我这个机会,借今天这个机会,我向大家介绍一下,网易云。

      主持人:在近年现象级游戏层出不穷的竞争态势下,网易云是如何把握技术与产业的融合,加快创新步伐,以及实现精准推广?

      丁雪菲:是这样的,网易云是做产品的公司,网易大概03年开始做到现在大概15年的时间,一路摸爬滚打摸索出了自研游戏的这条道路。我们在做端游的时候,坚持使用网易自有技术和开发能力,到后来我们进入手游行业时,更做了一些大胆的创新,包括近期大家看到的像荒野行动、楚留香这样的游戏。

      网易云也一直作为网易产品的技术支撑,保障了网易大大小小的APP的运营,其中包括了游戏、电商等等。我们网易也致力于打造新的IP,比如大家所知道的《阴阳师》,首创了《阴阳师》这样的二次元游戏,在IP开创的道路上,一路走下来还算OK。

      同时网易有20年的大数据的沉淀,结合我们这20年踩过的坑,尝试过的一些路,对于我们网易云,对于游戏推广这条路,在游戏的精准营销方面,有过一些教训,也有一些成功的经验,在这个方面,把我们的经验做一些商业化,复制给我们游戏行业的一些朋友们。

      主持人:网易云与其他云平台相比占有哪些优势?目前在游戏生态服务上有哪些计划?

      丁雪菲:首先我们网易云是一个后来者,这个我们必须得承认。但是在游戏这个领域,因为我们网易本身就是做游戏的,然后网易云来做游戏云的话,我们可以更纯粹地站在解决用户或者说CP业务问题的角度,开展我们的业务。

      换句话说,之前也提过,我们其实踩过很多的坑,有很多经验和教训,所以就是说我们更多地是站在用户的业务角度,去帮CP们解决业务的痛点,首先是刚才说的云技术的稳定性,然后就是在广告方面,如推广的资源方面,还包含变现方面的一些问题。另外,今天也会说向大家发布一个关于“出海”解决方案。因为大家也知道,网易在“海外”做的还是很不错的,商业化的模式还是不错的。

      主持人:网易云为什么要做游戏生态?

      丁雪菲:我总结一下,首先就是站在解决CP业务痛点的角度,我们的理解是,CP的需求,不光来源于技术、稳定性,以及运营层面的问题,甚至于还有在游戏上线运行末期的一些问题。在这些方面,我们都有成体系的解决方案,我们称之为游戏生态,就是说我们为您打造一个您所需要的一个体系。我们其实是希望能够打造一个涉及到游戏、开发到游戏的运营发行出版,以及到游戏末期维护这一完整生命周期的业务范畴。所以,我们称它为游戏生态。

      主持人:非常感谢丁总的精彩回答,我的问题就问这么多。

      丁雪菲:谢谢大家。

      GMGC北京2018大会邀请全球30+国家和地区,100+演讲嘉宾,3000+企业,10000+专业观众参会交流,并联合200+行业媒体全程关注与报道此次盛会。大会涵盖游戏、泛娱乐数字文化产品以及区块链技术等核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业,是游戏相关企业把握全球化市场下的中国机会,改变全球游戏市场格局的首选。

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    责任编辑:黑色幽默

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