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    刀塔自走棋新版本新棋子技能机制详解

    • 2019-04-30 14:39
    • 来源:旅法师营地
    • 作者:未知
    • 评论:

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      刀塔自走棋在4月30日更新了新版本,在新版本中加入了新棋子精灵守卫和暗影牧师,对于新棋子许多小伙伴还不是特别了解,下面就为大家详细介绍一下刀塔自走棋新版本新棋子技能机制。

      

      精灵守卫(5 费/精灵)

      精灵守卫首先,精灵守卫的抽取机制不同于其他棋子。它是在每次抽取棋子时,都会有 0.3% 被抽到。(换算成 D 一次抽到的概率为 1-(1-0.003)^5≈1.5%)

      虽然价格是 5 费,但精灵守卫并不在 5 费的棋子池中(也就是不会降低抽取其他 5 费棋子的概率),也没有总数上限。

      由于它的高费用以及低获取率,所以并不建议使用在 1-3 费的棋子身上。把它用来合成 4、5 费的棋子是更合理的选择。

      再来看精灵守卫的技能“无差别降临”:

      精灵守卫★上场时可以视为任何一种★棋子参与合成。

      精灵守卫★★上场时可以视为任何一种★★棋子参与合成。

      参与其他棋子的合成的时候,每次最多只能有一个精灵守卫参与。

      技能描述的字面意思应该不难理解。不过在场上有多个德鲁伊的情况下,需要非常注意精灵守卫合成技能的使用。从我目前的测试来看,在场上有多个 一星德鲁伊棋子的时候,系统选择哪个来和精灵进行合成是完全随机的。

      虽然精灵守卫也有 50 的基础攻击力,但除了极其特殊的情况用来凑 6 精灵以外,它完全不是一个适合用来战斗的棋子。想象下一个没有任何羁绊和技能的蝙蝠骑士的战斗力吧。

      总得来说,精灵守卫还是一个必拿的棋子。因为他可以让任意 4、5 费的棋子迅速升到二星增强战力。(想想“为搞你而来”的一星龙骑,半天蓄不满蓝的一星光法,技能还没放出来就被秒掉的一星抄袭、美杜莎。有了小精灵后他们就能迅速瞬间升星成型。)

      暗影牧师(3 费/巨魔/牧师)

      暗影牧师先来看新加入的牧师职业技能“障”:

      (1)牧师:给你的信使施加一个护盾,可以抵挡受到的 20% 伤害。

      大家都很容易想到,如果在前期牌不顺选择空城的情况下,这是一个极其有用的技能。

      实战中这个护盾抵挡的伤害,还会高于 20% 的预期,因为它的扣血计算机制是向下取整(扣 1 血时除外)。

      例如应该扣 2 血的时候,实际扣血量是 2*0.8=1.6 再向下取整到 1,也就说此时是 50% 的减伤。

      同理应扣 6 血的时候,护盾抵挡后扣血量是 4,减伤 33%。

      暗影牧师自身的技能为“薄葬”:

      将薄葬施放于 1/2/3 个友方棋子,使他在 4 秒内无论受到多大伤害都不会死亡,冷却时间 15 秒。

      有的玩家第一想法是双神羁绊下薄葬冷却时间只有 3.75 秒,低于薄葬的持续时间,那岂不是可以无限套盾无敌了?

      很可惜,因为薄葬的施放机制,恐怕要让人失望了:

      1、薄葬不会对已有薄葬 BUFF 的棋子释放。

      2、作用于多个目标时会有 0.5 秒的间隔。

      3、薄葬目标选择机制为血量百分比最低的队友。

      受薄葬的棋子并不是不掉血,而是只剩 1 血后不会再扣血死亡。而上面提到的第 1、2 点几乎就决定了一个棋子在薄葬结束后很难被瞬间再次加上薄葬,此时为空血状态遭受任何伤害都会致死。

      另外上面的第 3 点看上去比较智能,但是在实战中也不乏会让你大呼“假赛”的例子。

      比如己方兽王(600 血)和卓尔游侠(400 血)满血的情况下,同时吃了对方精灵龙的一个波(150 伤害)。此时卓尔游侠的血量百分比是更低的,所以暗影牧师一定会给她加薄葬而不是前排的兽王。

      最后要谈的一点是暗影牧师的攻击回蓝。牧师和法师/术士/萨满的回蓝量相同,比其他职业快。实际速度可以拿死亡先知(术士)做参考,都是 1.4 的攻速。

      那么为了及时给己方前排肉盾加上薄葬,有必要考虑将暗影牧师前置来吃一些伤害快速回蓝。

      总结一下这个棋子。

      虽然他的牧师职业技能偶尔有强于预期的减伤量,但是这个技能毕竟不能对场上棋子提供任何战斗力。在不吃连败的情况下,能赢下来显然是比输了扣血更好。

      在空城战术以及巨魔体系之外,暗影牧师在中后期是否有足以让人单拿他的强度,则取决于玩家是否有足够 的站位技巧了,这需要在实战中摸索。

      蛇发女妖

      除了新棋子外,蛇发女妖的技能调整也顺便说一下。

      蛇发女妖-石化凝视的面向判定角度由85度减小为60度。

      需要注意这个“面对判定角度”是对被影响棋子来说的。在视野范围内如果有蛇发女妖在释放技能的话则会被石化。

      判定角度调整前后对比下面是修改前后的实战效果(测试使用的三星蛇发女妖,图中站位可以覆盖所有敌方棋子):

      我们可以看到在蛇发女妖技能修改后,被框出来的几个棋子因为判定角度缩小已经不会被石化了。

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