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    2014年欧美手游和社交游戏值得注意

    • 2015-01-05 09:59
    • 来源:GameLook
    • 作者:未知
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    有奖投稿

      2014年转眼间已经过去,就像闪着光的火星一样转瞬逝去,而现在的问题是,在这个历时365天的‘星星之火’能否掀起燎原之势?外媒最近列举了欧美手游和社交游戏行业最值得注意的几个方面:

      手游的黄金时代

      手游行业毫无疑问的依然在持续增长,这几乎是所有数字新闻的读者公认的事实,据PennyStocksLab预测,到2014年底,全球移动设备达到77亿台,全球智能机销量增速最高,据IDC的数据透露,2014Q2和Q3智能机销量同比增幅超过25%。

      移动设备硬件的增速增长自然而然的带动了移动设备内容的消费,据App Annie透露,2014年,顶级手游平台获得了大多数的收入,在2014Q2期间,iOS游戏收入同比增长70%,Android手游2014年同期收入同比增长了60%,而就在同一个时间段内,主机游戏收入同比下滑了28%。

      但更重要的还在后面,Newzoo的分析预计2014年手游市场总收入将达到250亿美元,比2013年多了42%,苹果和谷歌的游戏收入将分别达到40亿美元和30亿美元规模,而任天堂2014年的游戏收入只有24亿美元。以上的数据都明确的告诉我们,智能机和平板游戏已经超过了主机平台的竞争者,随着持续的增长,有望在2015年整体超越主机游戏规模。

      iOS主导,Android紧随其后

    2014年欧美手游和社交游戏值得注意

      可能有人会质疑,很多人觉得占有最大市场份额蛋糕的才应该是领导者,而Android平台的覆盖率已经达到85%,而且Google Play平台的应用数量也在2013年7月突破了百万记录,2014年6月应用数量增长了60%,但现实是,苹果的App Store依然占据绝对优势的收入份额。

      然而,没有人会否认Android游戏收入的增长在过去一年是让人印象深刻的,如果Android游戏收入持续这样的增势,那么和iOS的差距总有一天会越拉越小。而且我们需要注意,2014年Android不仅在份额上超过了iOS,还进一步拉小了与苹果手游收入的差距。

      社交游戏

    2014年欧美手游和社交游戏值得注意

      在2014年第三季度,Facebook平台的全球MAU达到了13.5亿,如果把2014和2013年的Facebook平台DAU/MAU进行对比可以发现,2014年Facebook平均DAU达到了3.65亿,同比增长了5%。作为对比,11月份的MAU同比减少了20%,这意味着Facebook平台的吸引力正在逐渐减弱,至少在游戏方面用户量已经开始出现了明显的下滑。

      中国的QQ空间是全球第二大社交游戏平台,2014年11月,该平台的MAU达到6.45亿,比2013年多了2150万,2014Q3中国在线游戏市场达到了45.3亿美元规模,同比增长20%,预计2014年底,中国在线游戏市场会增长到160亿美元。

      做游戏?去亚洲

      2013年,一些大型游戏发行公司已经开始进入亚洲市场了,他们把最成功的游戏推向了日本市场(比如《糖果传奇》和《部落冲突》),希望在全球增长最快的市场分得一杯羹。到目前为止,东南亚地区已经成为增速最快的地区,Newzoo预计该地区市场到2014年底的增幅将达到86%。实际上,中国地区的手游玩家在2014年上半年就达到了3.3亿。

    2014年欧美手游和社交游戏值得注意

    中国10大Android商店排名

      而欧美开发商对于中国地区的Android市场比较好奇,该地区有大量的Android应用商店,Google Play在该地区只排名第四,市场份额还不到13%。

      在App Store手游下载和收入方面,中国和日本稳居前三名(日本居美国之后,中国第三),而在Android平台,日本收入最高,印度尼西亚、印度和韩国Android手游收入增速和下载量增速都是比较快的地区。

      社交视频服务 让玩家为游戏做推广

      2014年,像YouTube和Twitch这样的视频服务网站对于游戏的影响力增加,成功的游戏视频主播大量涌现,据报道,欧美最火的主播之一PewDiePie每年的收入达到400万美元,他还在2014年获得了年度最佳游戏主播和Golden Joystick Awards奖项。

      不过,这里GameLook要说的是,作为游戏视频主播,他们除了收入高之外,对于游戏业来说也是非常强大的推广渠道之一,而且可以为你的游戏提高用户参与度。更重要的是,有传言称他们的收入已经超过了很多的传统游戏媒体,YouTube已经不是传统游戏业记者们担心的唯一问题。据不同的消息渠道透露,Twitch每月游戏视频观看者累计超过6亿次,成为美国最大的游戏视频网站,几乎每个广告商都希望在该网站打广告,所以后来Amazon才用9.7亿美元从谷歌手中抢购入囊中。

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    责任编辑:馨予

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