当前位置: 产业频道 > 行业动态 > 国外动态 > 《地下城守护者》主创:开发者需与时俱进

    《地下城守护者》主创:开发者需与时俱进

    • 2015-02-04 15:19
    • 来源:网络
    • 作者:未知
    • 评论:

    有奖投稿

      彼得·莫利纽伦斯(Peter Molyneux)曾就职于美国艺电公司,系经典策略游戏《地下城守护者》(Dungeon Keeper)主创,2004年入选美国互动艺术和科学学院名人堂。近日,这位堪称传奇的游戏制作人接受外媒专访,分享了他在2012年创立的22cans工作室近况,以及从主机游戏开发转向移动游戏开发的心得。记者对此次专访的要点进行了摘译。

      游戏开发者需与时俱进 不断学习新知识

      “在这令人难以置信的世界,你得学会重塑自我。我的个人目标是,从一名主机游戏设计师转型创业,并拥抱多平台,重新学习创作成功游戏的必要技能。这些年来我学会了关于Kickstarter、Steam Early Access以及如何在移动平台发布游戏的知识。”

      《Godus》下载破千万 日均收入数万美元

      “到目前为止,《Godus》累计下载次数已经超过千万,全平台日均收入达到数万美元。但我必须承认,我们对这款游戏货币化模式的设计并不太好,效果没有达到预期。”

      22Cans设有两个团队 收入可支撑业务运作

      “我们目前有两个团队,其中一个就叫22cans,共22名成员;另一支团队叫14Steps,但目前只有6个人。Kickstarter众筹项目帮助我们找到了很多优秀人才,《Godus》设计师就是我们的早期支持者之一……在包括Steam在内的所有平台,我们已经累计为《Godus》推出过35个不同版本。”

      免费游戏需要创新 投资人兴趣减淡

      “与几年前相比,如果你跟风险投资商对话,我想他们对免费游戏的兴趣已经没那么浓烈了。确实,鼓励用户先体验游戏再决定是否付费是一个伟大概念,能够让游戏接触到更多用户,但我觉得这种模式需要创新。在绝大多数流行游戏中,我没有看到任何创新。”

      英国游戏产业起伏不定 独立游戏开发商存活艰难

      “英国一直是个‘小店主之国’。由于与旧金山相比,(在英国)风险投资不够成熟或获取投资的难度较大,英国游戏公司没有烧钱的资本。我觉得只有极少数独立游戏公司会被发行商收购,绝大多数都将消亡。”

      虚拟现实(VR)和增强技术(AR)技术不靠谱

      “我很讨厌硬件制造商们的一句口号——‘我们迫不及待想看开发者能利用它做什么’,这相当于把皮球踢给我们了。但我认为这套逻辑行不通。任何新技术硬件,譬如Oculus Rift或Kinect等玩意儿,都需要有软件配套才能发挥效果,才能真正吸引开发者关注。”

      触屏操作仍有潜力可挖

      “我觉得对移动平台来说,《部落冲突》或《糖果粉碎传奇》仍不算能够定义这个平台的游戏。我们需要跳脱常规思维框架的束缚,才能进一步挖掘触屏操作的潜力。”

      手游用户获取是大挑战 可尝试与YouTube主播合作

      “YouTube主播就是今天的互联网之王。在当前阶段,他们完全不受管制,只要有知名YouTube主播推荐你的游戏,它就能够获得成功。据我了解,很多开发者都在创作有可能吸引YouTube主播关注的游戏,但从长远来看,未来或许会有企业将它当成一门生意来做。”

      07073专访《百战封神》美女制作人

    责任编辑:小晗

    标签:

    分析

    地下城守护者

    相关阅读

    评论

    热点阅读

    宋炜

      GMGC创始人

    由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天…

    黄健翔

     51游戏社区 代言人

    近期,前央视著名足球解说黄健翔老师代言了…

     

    Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务合作:15446107@qq.com