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    苹果Apple Watch和游戏有什么关系?

    • 2015-03-11 10:18
    • 来源:腾讯
    • 作者:未知
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      苹果在发布会上令全球游戏从业者大失所望,没有传闻中的首款游戏公布,也没有更多游戏兼容的画面呈现。

      北京时间3月10日凌晨,苹果召开了2015年度首场新品见面会。不出意料地再度抢走了WMC2015(2015年度巴塞罗那世界移动通信大会)的风头,虽然其此前曾多次缺席该会展。

      在本年度春季发布会上,苹果公布的产品和iOS版本更新均在全世界网民的意料之中。为何仍旧吸引了大众的目光,当然不仅是缩边版的MacBook,也不是兼容了穿戴设备的iOS8.2。究其原因,恰恰是去年秋季发布会已经完全亮相的App Watch。

      但苹果在发布会上却令全球游戏从业者大失所望,没有传闻中的首款游戏公布,也没有更多游戏兼容的画面呈现。不过,真相真的是这样吗?


    App Watch

      虽然公认App Watch是苹果进军可穿戴设备的试水之作,其在实用性上和性价比上并不能完全被消费者所接受。但是苹果采用了话题性和关注性,依旧把一群消费者和非消费者的目光牢牢地吸引住。

      此刻有人会说了,尽管App Watch的营销手段够好,不过其主要功能仅仅在健身、快捷支付等方面,且兼容了微信,仍然证明不了和现代游戏之间有何直接关系。难道让我们在一个小表盘上,回归那个8bit的游戏时代?毕竟,苹果在去年10月就已经宣布App Store的应用必须支持64-bit。

      只不过,说这些话的从业者们,你们难道不知道三星旗下的Galaxy Gear吗?


    Galaxy Gear

      早在2013年,Galaxy Gear就已经实现Android应用的植入运行,包括《Candy Crush(糖果传奇)》等游戏都有幸在手表屏幕中呈现。在国内,还兼容了包括拍摄、新闻、地图、微信及视频等APPS。

      此次,苹果还为其推出了继Mac、iPhone、iPad之后的Apple Watch应用商店,这也是苹果公司第四个品类的产品单独开发应用商店,证明了苹果对其应用开发市场和数量的看好。同时,在使用微信等产品的展示来看,意味着在未来游戏界面的随意切换并非难以实现,这也将利于有意向的开发者。

      但是,三大不利因素也非常需要注意:

      首先,Apple Watch的屏幕过小,此前Galaxy Gear就已经遭遇类似评价。如何把游戏融入小屏,而非简单的手机暂代显示,将会需要开发者们注意,否则很有可能成为一个鸡肋市场;

      其次,电子产品的续航问题在Apple Watch上表现更为明显,中重度游戏如果不能改良其游戏的玩法,很有可能导致用户续航不足、游戏时长不够等问题愈加凸显。当然,也不能让可穿戴游戏小屏市场成为仅仅只有休闲益智类的小游戏天堂;

      最后,从智能手机时代开始的散热问题也将会成为游戏开发者需要着重面对的难关。当iPhone散热性较差时我们可以搁置一旁,但是Apple Watch如果遭遇此类游戏散热问题,将如何解决?是否会导致玩家因此流失?

      总的说来,Apple Watch是苹果在新领域的尝试之作,当然也彻底为大众推开了对可穿戴设备的大门。作为一个游戏从业者,不仅需要一颗时刻保持创新的热情,还要在众人皆云的大潮下保持一颗客观冷静的心。或许Apple Watch带来的变革,不在设备上,而在心态之上。

      苹果发布会 Apple Watch 4月24日中国首发

    责任编辑:康康

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