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    2015手游沙龙:海内外团队分享手游开发思路

    • 2015-04-11 09:33
    • 来源:DoNews游戏
    • 作者:刘云飞
    • 评论:

    有奖投稿

      4月9日,在3W咖啡馆举办了一场手游分享会,会议由AriesGames携手果合广告平台携手主办,分享主题为“2015品质手游沙龙:聚焦开发与发行”,分享会诚邀到移动广告界的领头羊Google AdMob、以及海外手游市场顶尖团队Tabasco出席。

      

      市场分析:台湾市场的潜力与发展

      果合台湾区市场经理Lyncle Tao首先进行了演讲。演讲内容以台湾手游市场的兴起作为整个演讲的切入点。Lyncle Tao通过时间线配合用户数据,对当下的台湾手游市场状况进行了综合的分析与阐述。

      并针对手游进军台湾市场所面的问题进行了逐步讲解,加深与会者对台湾手游行业现状的了解。

      

      移动广告的未来探索

      Google AdMob移动行业总监刘祎玮对2014年用户及消费数据进行了综合分析,并针对目前消费用户与无消费用户的区分问题提出了Google AdMob自行的解决方案。

      他表示,通过Google AdMob对用户群体的划分以及用户反馈上进行用户分类,将其进行细化,保证付费用户游戏体验的同时最大限度的保证广告收益。

      同时,对于以上方案所导致的广告投放时间、媒介、用户群体等诸多问题进行了全方位的系统分析。

      

      海外团队Tabasco:团队是项目管理的核心

      来自波兰的开发团队负责人Maciej Klimczak以项目管理中的风险及其规避方法为演讲的核心,以波兰手游市场及手游企业的现状作为着眼点,深入浅出的解析了诸多项目失败的两大主要原因——缺乏风险管理以及团队建设问题。

      同时也针对面临以上问题所导致的风险给出了所需的应对办法。Maciej根据Tabasco的成功经验,提出整个团队的协作对于规避并战胜风险起到至关重要的积极作用。

      

      如何开发获得苹果推荐的游戏

      Karol Drzymala通过《Star Horizon》及《Kickerinho》在成功获得苹果推荐后的数据进行了横向和纵向的对比,并与两个游戏的开发初期数据进行了逐层剖析,分析结果表明:有时看似多余的步骤对于游戏的后续开发有着至关重要的意义,

      同时发现,在游戏的时间推进表上所面临的问题将随之解决。在完成游戏时,将其优缺点一一解析,这对于后续游戏的开发有着巨大的借鉴意义。

      

      游戏本地化与新品发布

      活动主办方AriesGames海外商务总监夏宇震进行演讲,通过《Kickerinho》游戏以往的整体运行状况及版本更新进行了逐步阐述,并分享了游戏在中国本土的个性化改良,以及如何提升用户留存数等问题。

      通过对于台湾新游《战国松姬传》的游戏特点分析,提出了其针对游戏本土化运营所需要进行的深度分析,两款游戏预计今年5月上线。

      

      主办方AriesGames以及果合通过本次沙龙分享会,希望可以为众多中小型企业提供更多手游开发以及发行商所面对的问题的解决思路。

      

      针对业内整体宏观环境较不稳定的大环境下,帮助中小型手游企业,提供更多的交流借鉴经验,从而得到更加成熟稳定的成长空间。

      《梦幻西游》手游启示:开放经济系统

    责任编辑:小晗

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