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    抓住游戏玩家心理 日本宅游戏盛行

    • 2015-06-15 14:28
    • 来源:网络
    • 作者:未知
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      宅游戏,其实是一个非常狭义的概念,因为游戏本身,和宅没有什么大关系,玩游戏的人不一定是宅,宅也可以只看动漫不玩游戏。可能再早一点,提起宅的游戏,大部分人第一个会想到的,都是美少女恋爱类的GALGAME。以美少女和恋爱、轻微色情或者18X为主题的游戏,才是最符合宅游戏定义的。

      众所周知,日本的电子游戏,曾经长时间站在世界霸主的地位。然而最近几年,由于主机游戏开发引擎的普及,导致日本在一段时间内开发水平被欧美拉开差距。制作游戏的速度不快,导致资金回收慢,又不能开发新作,恶性循环导致整个PS3时代,破产、重组的游戏公司不计其数。日式游戏几乎全体陷入困境。

      在这样的大背景下,开始有很多公司另辟蹊径,制作出专门面向宅的游戏,相对于之前的狭义的文字恋爱。游戏种类和题材也开始丰富起来。其中的佼佼者就有:

    抓住玩家心理 日本宅游戏盛行

      《偶像大师》

      英文名THE IDOLM@STER,简称IM@S,在国内一般被简称为“爱马仕”,早在2005年就在日本的街机上登场,主题是通过从9个女孩中选出3名,自己去 Produce,比谁可以获得更多的FANS。玩家所扮演的是新人Producer,还可以通过网络进行全国排位赛。

      由于实现了与全语音的3D角色的交流,后续又制作了很多活用这些特点的音乐和服装,加上活用了网络和邮件的系统,配合设定生产了很多周边,CD,原创动画。一下子受到了广大宅男的欢迎。

      关于IM@S的诞生,还有一个有趣的来由,原本只是一个街机厅的企划,希望招徕客人,于是大家最后决定,“用女孩子会比较好”,“既然是女孩子就用偶像吧”,“偶像的对战游戏一定要用选拔形式”于是就定下来游戏的主题。当时公司内部还有“一定赚不了”的反对声音,结果因为试玩时大排长龙,还是决定开发才让这款游戏诞生出来。

      之后移植到XBOX360,PS3,并不断改善系统。并推出了手游的外传性质作品《偶像大师 灰姑娘》和TV动画。现在已经成为日本最大的宅偶像游戏品牌。

    抓住玩家心理 日本宅游戏盛行

      《超次元游戏$this->_game2url($k, "海王")星》

      日文原名【超次元ゲイム ネプテューヌ】,是2010年compileheart在PS3上发售的一款RPG游戏。

      本游戏的最大特征,是包括整个世界观在内,登场人物和用语,几乎都是某个游戏的的用语,或者把现实中存在的游戏厂商的游戏硬件作为原型拟人化。

      游戏的整个世界观,就是以游戏业界的话题为主。包括一些游戏论坛常用的蔑称,游戏平台竞争和烧录卡问题等。在拟人化中也算是非常风格迥异的作品,但是正因为如此,这块游戏受到很多游戏宅的欢迎和追捧。所有的登场角色都是女性,游戏内部还有换装等萌系要素,让游戏非常火热。续作的速度做到了一年一作,并在 2013年播出了TV动画。

      现在除了正统续作以外,还有各种ACT,养成类的衍生游戏。Compileheart可谓是宅向游戏里面最风生水起的游戏公司。

      除此以外,还有很多优良宅游戏,例如GUST的炼金术士系列。他们为日本衰落的游戏市场注入了一剂强心针。但在部分玩家眼里,却又被认为是不思进取,内容肤浅的毒瘤。

      综合来说,只要人设好,声优给力,画风优良,死宅们基本就会上钩了。冷静下来分析$this->_game2url($k, "海王")星初代的游戏性,我可以很负责任的说就是一坨。

      因此要抓住这块市场,需要制作者这边本身就是爱好者,才能完美掌握用户的心理。从这一点来说,目前国内能真正抓住宅心理的公司,还不够多。

           2014年日本游戏市场规模创新高 达600亿元

    责任编辑:黑色幽默

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