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    《无人深空》开发商:不为预告片做特效

    • 2015-07-16 14:14
    • 来源:游戏观察
    • 作者:未知
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      玩家们知道,与朋友圈里的女神一样,游戏预告片很多时候是骗人的。在E3、科隆游戏展等重要游戏展上,索尼、微软、动视和EA等知名游戏公司热衷于放出画面酷炫的大作预告片,以此吸引玩家眼球,为尚未发售的游戏做预热。战争游戏预告片必会出现爆炸现场,魔幻游戏肯定有各种怪兽乱入,恐怖游戏则往往伴有配音演员的惊声尖叫……视听效果上佳的预告片令人如临其境,但经常炒作过了头。

     



           一个案例:2012年洛杉矶E3展,育碧演示了开放世界观动作冒险游戏《看门狗》的视频。其凭借华丽的视觉效果、栩栩如生的角色动画以及细节感十足的天气模拟等特色,成为万众瞩目的焦点,但当《看门狗》登陆PC和次世代主机平台时,玩家发现游戏实际画质不如育碧早期演示的版本。育碧老板伊维斯·古利莫特在近日接受采访时,也承认《看门狗》的宣传效果失真。

      独立游戏工作室Hello Games试图避免这样的错误。在今年E3索尼展前发布会期间,作为太空科幻题材MMORPG《无人深空》研发商,这间工作室首席创意官西恩·穆雷(Sean Murray)演示了一段并不算华丽的实机操作视频。《无人深空》以无限空间和超高自由度为卖点,游戏内的星球随机生成,玩家可以随心所欲探索整个宇宙。自2013年底首曝消息至今,这款游戏就吸引了全球游戏媒体和玩家的广泛关注,但穆雷本人希望玩家对《无人深空》的期望值适度降调。

      穆雷在接受英国老牌综合性日报《卫报》采访时称,Hello Games在向玩家展示《无人深空》视频时,总是努力确保真实反映游戏本身的内容,从而避免因过度承诺,造成游戏发售后“雷声大雨点小”的结果。“我们始终确保每一段视频和演示Demo都是原滋原味的游戏内容。每当你看到《无人深空》的视频,你都会看到我实机操作。我们认为,这是最真实的游戏展示方式。”他说。“我们每一次展示的都是游戏的当前版本内容,不会使用任何电影制作或剪辑技术。”

      穆雷同时表示,虽然Hello Games迄今为止已展示了关于《无人深空》的多段视频,但这并不等同于剧透游戏体验。因为在这款超高自由度的游戏中,每名玩家体验都不一样。

      “我希望带给玩家们现实的兴奋感,可我不喜欢炒作。确实,我们讨论过是否将视频效果做得更夸张一些,但我最后否定了这个想法。”穆雷说。“几乎每一款游戏的演示Demo里都充斥着爆炸场面。爆炸、爆炸、爆炸,怪兽突然跳出来冲你尖叫……然后会发生些什么呢?这没有意义。游戏究竟怎么样,只有玩过才知道。”

      在与记者的对话中,西恩还透露,包括《无人深空》PS4版本发行商索尼在内的多家公司都曾接触Hello Games工作室,试图提供额外资金扩大游戏研发规模。但这一提议被穆雷拒绝。“我们只希望创作忠实于自己想法的游戏。”

      《无人深空》预计将于今年晚些时候上市,届时将在同一天登陆PS4和PC平台。

           《傲魂》同名网剧即将上映 首部预告片发布

    责任编辑:黑色幽默

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