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    微软发布面向全平台工具 实现手游跨平台开发

    • 2015-07-23 09:09
    • 来源:游戏观察
    • 作者:未知
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      微软在自家的Keynote会议上发布了多款重量级开发者产品,其中包括面向跨平台开发的最终版Visual Studio 2015和.NET 4.6开发平台。

      早在2014年11月,微软就开始部署将自己的Visual Studio推广到全平台的计划,在这半年时间里,经过不断地优化,最终版Visual Studio 2015和新的.NET 4.6平台终于能够以完整的姿态出现在开发者面前。除了以新平台为目标之外,新的开发工具和开发环境还能够实现跨平台开发,其中囊括Windows Phone以及新的Windows 10移动操作系统、Android和iOS。此外这些新产品也将能够兼容新的移动端游戏开发环境,包括新的虚幻,Unity,Cocos等游戏引擎。

      相比预览版,最终版Visual Studio 2015完善了界面,新增加了一些方便工具,还推出适用于跨平台移动开发的Visual C++。新的Visual C++重点优化了对新的Android系统(KitKat 4.4,Lolipop 5.0)的兼容性,添加了直接开发Android App的环境,并且能利用API直接与windows应用程序共享正确代码。此外,最终版Visual Studio 2015也允许将代码部署到自己的Android开发设备上,或使用微软自己的Android模拟器进行测试。另外,微软现在依然在积极地为iOS开发者提供适配工具。

      C++开发者能利用微软自带的Android模拟器来测试Android App

      另一个新增加的功能是,在诸如Unity这样的游戏引擎中,整合跨平台版本的Visual C++在建立共享组件之后也能够同时面向Windows移动系统、Android以及iOS开发跨平台游戏,熟悉C++语言而不熟悉其他编程语言的开发者可以在最终版Visual Studio 2015中开放的跨平台框架中用到。至此,微软也实现了属于自己的跨平台功能。

      而新发布的.NET 4.6平台可以编写通用的Winsows程序,兼容范围包括Windows移动平台设备,PC,物联网以及Hololens。

      除此之外,最终版Visual Studio 2015也增加了debug的诊断工具窗口,C#与VB开发者能够使用新的Roslyn-based工具,新的C#和VB版本中也增加了新的语言,基于Web和云的开发工具也发布了新的版本与更新。

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    责任编辑:黑色幽默

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