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    鬼蟹:顶级游戏制作人也吃饭 重盈利无可厚非

    • 2015-07-28 11:42
    • 来源:游戏观察
    • 作者:未知
    • 评论:

    有奖投稿

      前魔兽世界首席系统设计师,现RiotGames首席设计师——螃蟹最近在上回答了一些问题。玩家表示暴雪似乎越来越看重盈利,螃蟹说游戏开发者也是要养家糊口的。另外他说大概一年后会继续玩儿魔兽,魔兽电影上映的话公司集体看也并不意外。

      螃蟹:GregStreet,前魔兽世界首席系统设计师,现RiotGames首席设计师。

      螃蟹最近在[http://ask.fm/RiotGhostcrawler]上回答了一些问题。

      Q:你认为暴雪和动视合并之后,他们的理念有无改变?早在2008年,他们说过什么都不会变,但自那时以后,似乎暴雪逐渐对普通大众(以及利润)更感兴趣/侧重。

      A:在工作中我们从来没有注意到有多少动视的影响。也许高层有所感觉。但是我并不清楚。

      在这个行业利润是一个奇怪的东西。没错,因为这是做生意。我们不但要保持利润,而且我们也希望自己没有入错行。我知道我们都玩过游戏,感觉就像是他们过分执着于骗取你辛苦赚来的钱一样,从而让我们感到恶心。但是,这并不意味着成功是一个糟糕的优先考虑因素。

      在这里我有些略微夸大,但有时候我感觉有的玩家希望开发者牺牲一切,只为了把自己的灵魂灌注到游戏中,从而设计出更纯净更好的游戏。而在现实中,这是不会发生的。世界顶级的艺术家和高端的工程师一样需要养家糊口。

      当然了,你可以沉迷于此。因为玩英雄联盟基本上是免费的,我们力求让玩家在花钱的时候感觉良好,而不是觉得我们太过贪婪。

      Q:你还在暴雪的时候,玩家已经对你与他们沟通并给予他们一些见解这种事习以为常。你离职之后,有的开发者试图跟随你的脚步,比如说Celestalon。之后他们启用了公共账号,个人保持沉默。在我看来这并不好?

      A:对于我们来说,很难对外界说明,什么是开发者个人的想法,什么是公司的决策。

      Q:你还在玩魔兽世界么?

      A:在我离开暴雪之后我就没玩过了。关于游戏本身是没什么可做的,对于我和它的关系还有很多可做。魔兽世界和我的联系的确是非常非常紧密,你可以想象一下。仅举一例,我在Riot的访谈中居然遇到了一些麻烦,因为我无法像对于魔兽世界那样深入谈论其他游戏的设计;它曾在我的工作和生活中占用了如此之多的份额。现在我正试着成为一个更全面的设计师,沉迷于其他游戏之中。

      同样也有感情上的因素。有时候我把它比作和你的女友分手。可能理由足够充分,但开车路经她家或者在社交网络上看到她仍然会勾起某些复杂的感情。

      如果我不得不做出决定的话,我将会在大约一年后回归,重新开始玩魔兽世界。

      Q:你是否对明年魔兽电影上映感到兴奋?你会去看么?

      A:即使我们公司集体去看我也不会感到惊讶的。

      我之前曾经暗示过,玩家总是趋向于把游戏的竞争关系延伸到它们的制作公司上,但是我们真的没怎么觉得。我们希望像暴雪和Valve这样的公司做到最好。这两个公司都有我的朋友在里面工作。我希望他们能取得成功。

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    责任编辑:黑色幽默

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