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    前暴雪CCO:MMO成发行商敏感词

    • 2015-08-04 13:46
    • 来源:游戏观察
    • 作者:未知
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      罗勃·帕多(Rob Pardo)是一位有多年从业经验的游戏开发者,曾任暴雪娱乐公司首席创意官,是《魔兽世界》的首席设计师,2006年被美国《时代》杂志评选为全世界最有影响力的百大名人之一。近日,帕多在一场游戏峰会上指出,作为一种游戏类型,MMO的定义已经发生了巨大改变。在《魔兽世界》取得巨大成功后,很多游戏公司试图复制其成功公式,但没有任何一家公司的产品能够达到魔兽的高度,而在今天,帕多相信开发商们已经放弃了再造一款与《魔兽世界》同一风格游戏的努力。

      “大家可以看到,游戏开发商们正在创作世界观持久,拥有大量玩家的游戏。”帕多表示。“但他们在尝试创作不同类型,或者不同玩法类型的游戏,而不再是试图创作与《魔兽世界》同类的游戏。”

      帕多认为很多游戏公司正避免使用MMO定义游戏。“一个典型的例子是《命运》。《命运》显然是一款MMO,但这款游戏试图避免被定义为MMO。你可以从《命运》中看到大型世界网游所产生的巨大影响力,只不过人们似乎开始避免使用MMO这个术语了。”

      游戏发行商为何要避用MMO术语?在帕多看来,如果一款游戏顶着MMO的头衔问世,会不可避免地被人们将其与《魔兽世界》进行比较。而绝大多数游戏都会在这样的比较下沦为“战五渣”。EA公司的《星球大战:旧共和国》,以及NCSoft《荒野星球》都是典型例子。

      一款大热游戏有可能让一种游戏类型变得流行,但真正具有突破性的第二款同类大作却很难出现——只有射击类游戏是个例外。帕多表示,与MMO领域《魔兽世界》相仿,拳头工作室《英雄联盟》成了MOBA领域包括Vavle在内的其他公司都难以逾越的山峰。

      换言之,帕多认为任何一个细分游戏市场的领军者,都会对后来者形成挤压。

      在2014年,暴雪宣布停止立项已有7年之久的《Project Titan》项目研发。与《星际争霸:幽灵》和《魔兽冒险:氏族之王》相仿,《Project Titan》是被暴雪取消的多个项目之一。但帕多强调,停止开发这款游戏并不意味着暴雪对MMO类型失去信心。

      “我觉得在暴雪公司内部,大家还是有信念,相信MMO是一种很好的游戏类型。”帕多说。“当另一方面,当我们开始《Project Titan》的立项时,我们未曾想到《魔兽世界》在上市10年后的今天,仍有如此之多的付费玩家。”

      由于《魔兽世界》长期维持着热度和高收入,其开发团队从未离开这款游戏,帕多认为这是一件很幸运的事情。“也因为这一点原因,我相信暴雪仍会制作自己擅长的游戏,留在MMO市场。”

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    责任编辑:黑色幽默

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