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    VR因设备限制仍难成主流 未来喜忧参半

    • 2015-08-31 17:13
    • 来源:游戏观察
    • 作者:未知
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      虚拟现实虽然前景明朗,但目前由于设备限制仍难成主流

      据经济学人报道,随着虚拟现实技术的加速发展,廉价的技术设备让更多人体验到虚拟产品,而其用途也越发广泛。有人说虚拟现实将成为继智能手机后的又一新鲜事物。然而,虚拟现实虽然前景明朗,但目前由于设备限制仍难成主流,是生动逼真,还是眼花缭乱?虚拟现实(VR)这项技术起源于上世纪90年代,如今正卷土重来。

      许多初创公司甚至科技巨头都在研发这项技术——戴上设备,一个逼真、现实的3D世界马上呈现在你眼前。去年,Facebook出价 20亿美元收购了Oculus(目前最先进的虚拟现实技术厂商)。Facebook总裁马克·扎克伯格说:“很明显,沉浸式3D内容将是继视频后的又一新鲜事物。”

      谷歌在其几项产品中使用虚拟现实技术,同时也在背后支持一家叫Magic Leap的秘密成立的新公司。微软在错过智能手机这个良机后,则研发了一款名叫HoloLens的增强现实系统,其效果让人印象深刻。科技巨头纷纷表示虚拟现实将是继智能手机之后的又一新鲜事物,这是对是错呢?

      在未来几个月里,虚拟现实设备将主要用于电子游戏,这是最理所当然的。但是,这项技术在未来必定用途多多,例如数据可视化、教育、通讯和娱乐 (包括目前正在萌芽的虚拟现实色情文学)等。无论是通过电脑生成的,还是通过特种摄像机捕捉后处理生成的3D世界,如果不想出现晕眩恶心感,都需要强大的处理器、高分辨率的屏幕和运动传感器。

      幸好,现在的智能手机都能满足这些硬件要求,这也使虚拟现实设备和智能手机结合的成本更低了。同时,智能手机中的转换器,可以使手机与基础头戴设备互相转换,目前最廉价的头戴设备(由谷歌设计)价格为80元左右,是用硬纸板做的。虽然廉价的虚拟现实设备无法和高端的设备比较,但这些廉价的设备还是让人们体验了一把,而且花费也不多,仅仅是高端设备价格的5%。在过去几年里,这些廉价的设备催生了一波波虚拟现实试验品,也促进了虚拟现实内容的传播。

      智能手机不仅促进了虚拟现实的发展,也为其发到趋势提供了参考。如今的虚拟现实正如2001年的智能手机。当时,配备摄像头和彩屏兼且能连网的智能手机可谓人见人爱。

      可以肯定的是,智能手机已经运用于生活的方方面面了,包括地图、音乐、支付和图片分享等。但是,当时最推崇智能手机革命的公司,例如诺基亚,却未能预测其发展趋势,结果只能是眼睁睁地看着其他公司主宰这个新行业。

      其中,苹果的iPhone是这场科技革命的转折点,触摸屏和简洁的应用程序为整个行业树立了模范。而属于虚拟现实的转折点还没有到来,虚拟现实的“理想”虽然很丰满,但由于技术限制,目前虚拟现实征服大众市场的可能性还很小。

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    责任编辑:黑色幽默

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