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    前暴雪副总裁谈游戏设计:游戏该有难度

    • 2015-10-14 10:13
    • 来源:网络
    • 作者:未知
    • 评论:

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      前暴雪副总裁Rob Pardo在2014年离职了暴雪,在跳槽到了Unite后他接受国外媒体gamesindustry.biz的采访。采访的主题便是游戏本该有些难度,而在采访中也谈及了部分魔兽世界的内容:

     

      在游戏里加入一些会真正有难度的内容非常重要,即使会让玩家感受到些许沮丧也没关系,因为当玩家克服这些困难后才会觉得是一项巨大成就。

      为了让魔兽世界更加容易被人接受,理解,直观,一部分棱角都已经被磨掉了。而这些棱角有的是为了提高游戏难度而设计的,因为游戏本就不该一直那样简单。

      关于游戏设计的每项内容都是有得必有失的。你不可能做一个所有人的都能爱上的游戏。

      做魔兽世界的初衷便是想让喜欢暴雪游戏的玩家们能尝试下MMO游戏。

      对于在游戏中加入精彩内容、更多遭遇战斗以及故事一直有争论,因为有些玩家喜欢自己玩而并不愿意组队去打地下城。

      暴雪刻意没有做单人版本地下城副本,因为喜欢组队地下城的玩家就不会喜欢这样的单人副本。

      炉石传说是一个实验,看看小型团队是否能够制作出达到暴雪品质的游戏。

      暴雪与FabZat合作:玩家可定制游戏角色玩偶

    责任编辑:黑色幽默

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