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    国外专家分享:11个游戏音效设计小窍门

    • 2015-10-21 13:45
    • 来源:网络
    • 作者:James Batchelor
    • 评论:

    有奖投稿

      我们咨询了一些来自大型工作室和服务公司的音频专家如何创造出色的游戏声音。

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      Game Music Connect的联合创始人,同时也是音频专家和编曲家的John Broomhall:

      尽早在你的项目中添加音频。这能够帮助你强化整体的游戏体验以及游戏的感知质量,并且在团队协作以及激发团队灵感方面,音频创造性也具有非常重要的作用。

      Sounding Sweet的录音师兼总监Ed Walker:

      有时候视听同步总是会遭遇忽视。大多数数字音频工作站(DAW)都能设置一个“视频同步补偿”以确保视频回放与音频保持同步。在开始任何ADR,Foley(游戏邦注:日常声音再现)或过场动画声音运行前,通过校准DAW能够有效节省时间和成本。

      93 Steps的联合创始人,编曲家和音频总监Francesco Libralon:

      当我在选择音轨和音效的风格时,我会关注于频率。限制相同的音效数量也很有用;同一时间出现更多相同的音效将占据相应频率更多空间。

      自由音效设计师Christopher Randle:

      一个声音的感知宽度会随着音源的远离而缩小。而在Unity的3D声音设定中添加高

    责任编辑:黑色幽默

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