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    Once’超额1730%众筹成功:它凭什么打动玩家

    • 2015-10-27 17:17
    • 来源:腾讯
    • 作者:未知
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    有奖投稿

      《Once’》的开发团队是北京、成都和重庆三地的爱好者,他们用业余时间开发了两年多,全程基本上用QQ沟通交流。让我们深入到《Once’》背后,去看看这几个人深层次的故事。

      在游戏众筹平台上,许多大名鼎鼎的项目、或是一些强IP作品,失败案例也比比皆是。而就在最近,一款默默无闻、类型冷门的《Once’》宣布众筹成功,在40天内拿下国内游戏众筹榜冠军,完成自己预定金额1730%,在行业内掀起了一阵风波,成为了诸多游戏媒体报道的对象。

    《Once’》超额1730%众筹成功:它凭什么打动玩家?

      令人惊讶的是,在众筹成功的背后,《Once’》的开发团队并不固定,是北京、成都和重庆三地的爱好者,用业余时间开发了两年多,全程基本上用QQ沟通交流。这似乎也让一些人开始认为:在这么艰难的外部环境下都能获得这样的成就,是否意味着Galgame这种游戏类型非常容易成功?假如在这种类型的游戏上投入更多更专业的资源,是否就能获得更大的成功?或者,我们直接在手游平台上开发,就能取得远比PC端的《Once’》更理想的成绩呢?

      事情能有这么容易吗?其实,只要我们深入到《Once’》成功背后,去看看开发者深层次的故事,就能找到问题的答案。

      什么是Galgame?美少女一定是游戏的主角

      在介绍《Once’》时,游戏剧本创作者天苍妙一定会反复强调:《Once’》不仅是一款文字AVG游戏,更重要的,它是一款GalGame——也就是美少女游戏。

      对于熟悉欧美游戏的玩家来说,可能对GalGame比较陌生,但是对于关注日本游戏的玩家来说,GalGame就再熟悉不过了。比如,很多人比较熟悉的大作《心跳回忆》系列、《秋之回忆》系列和《CLANNAD》系列,都是GalGame。

    曾经在日本和中国都很火的GalGame《心跳回忆》系列

      曾经在日本和中国都很火的GalGame《心跳回忆》系列

      这种特产自日本的GalGame,基本都是以男性玩家为对象。在游戏中,设计者会设计大量的女性角色,让玩家按照一定剧情和这些角色进行互动。在互动的过程中,针对不同的条件会出现一些选项,例如对话的应对和前往的地点。而这些选项可能会触发不同的事件(Event),某些能影响剧情发展的事件(Event)又被称为FLAG事件。根据这些FLAG事件的发生,会导致玩家在游戏中遇到不同的结局,比如Happy End与Bad End。当然,也有一些游戏中结局不分好坏,只是单纯针对游戏中的特定角色出现该角色的结局。因此,很多玩家也将收集不同的结局作为这种游戏的乐趣之一。

      GalGame的研发重点:剧本定胜负

      “GalGame大致分为两种,一种是数字养成类的,包含很多数值和选项,比如前阵很火的《高考恋爱100天》;另一种就是纯剧情向的,选项有但不多、甚至完全无选项,代表作有《Narcissu》系列以及《想瞬谱》《星之梦》等,《Once'》也是其中之一,或许把它们看做文学性动画也不错……”《Once'》的游戏剧本作者天苍妙向我们介绍到。在他看来,GalGame的魅力,就在这种游戏能成为一种集文字、图画、音乐、语音、程序于一体的艺术品,是一种较小说相比形象更为生动;较动画相比又能更文学;较漫画更加绚丽;较游戏更加宁静的文化形式。

    《Once’》超额1730%众筹成功:它凭什么打动玩家?

      《Once’》宣传图

      因此,在天苍妙看来,想要制作一款好的GalGame,没有一个扎实的剧本作为基础是不可能的。事实上,国内的GalGame爱好者也大多数都是被日本游戏的剧本培养起来,在这方面的要求绝对不低。所以,为了磨练自己这方面的能力,天苍妙养成了一个习惯:在看动画或者玩游戏,只要看见有什么觉得不错的镜头,就会立马截屏,一方面是把动画或游戏中的一些写法、段落表现方式保存下来,然后品味;另一方面,就是把一些镜头表现方式,留作素材库,让画师今后也能参考“这种角度和感觉”。就是靠着这种不懈的努力,他创作《Once'》时,就比较得心应手地表达出了出内地校园这种若即若离、互相错过这种氛围,通过这种接地气的朦胧西题材获得了爱好者的肯定,也才能有之后的爆发。

    《Once’》超额1730%众筹成功:它凭什么打动玩家?

      《Once'》游戏CG预览图

      而负责《Once'》制作统筹工作的主催乌鸦大仙,也从侧面印证了这一观点:对于GalGame来说,剧本是一个能决胜负因素。他非常肯定地对笔者表示说,剧情>画面>技术,这是他在协调内部工作时遵循的根本原则。所以,就《Once'》成功的经验来看,想要制作好GalGame,没有好的剧本是不可想象的。

      那么,如果已经有了一个不错的剧本,是否就能复制《Once'》的成功呢?那也不太容易。

      并不轻松的GalGame之路:每年大概立项30款,能完成的最多5款

      “你知道每年国内开坑的GalGame项目有多少吗?”在谈到国内GalGame现状时,天苍妙多少有点感概。“至少有30个以上吧。但是,这里面最终能完成的,只有5个团队,甚至会更少。”

      比天苍妙的感慨更残酷的是,他这里提到的“完成”,仅仅是指把游戏顺利地做出来。至于后续资金回流抵消成本什么的,则是一件连影子都还没有看到事情。据他介绍,最多的时候,一年能有50个制作团队会立项制作国产GalGame,有些甚至有足够的报酬,但是也进行不下去,最后就不知不觉地消散在风中了。造成这种局面有几个因素:

      1、首先是经济上的。有些团队在开坑的时候能凭借热情走上一段时间,后来因为经济报酬难以维持不得不解散;

      2、其次,是游戏制作难度上。GalGame的剧本与游戏制作是同时进行的,然而剧本中途卡壳,故事走向陷入困境,其余的画师就更加没法配合了;

      3、还有一种是制作者自己信心问题,有时游戏制作到中途,大家忽然发现效果不佳,或者受到外界评论的影响,觉得“现在自己做的东西没意思了”,于是也就不了了之了;

      4、最后,还有一个非常现实因素:GalGame的制作周期往往不短,过长的周期会导致团队热情持续下滑,觉得太漫长永无止尽,看不到任何成果,加上现实事务增加,就失去了完成兴趣。

      “大部分像我们这样的团队,完成失败的可能性非常高……”虽然已经众筹成功,但是天苍妙回想起来,还是会觉得有点后怕,又有一丝感到庆幸。

    《Once’》超额1730%众筹成功:它凭什么打动玩家?

      《Once’》人物设定

      事实上,除了像《Once’》这种利用业余时间协作开坑的团队之外,也有部分是团队成立了公司进行运作的,比如制作《雨港基隆》的Erotes Studio和制作《刻痕》蓝天使制作组,大概总共有10来家左右。但是这些成立了公司的制作,往往都不是单纯依靠制作GalGame来维持运营,还得需要同时运营其他各种产品和业务。原因很简单,因为GalGame资金回流慢。这可以用《高考恋爱100天》来加以证明。这款游戏是国内GalGame中相当出色的一款产品,曾在海内外的GalGame游戏爱好者中都引起了巨大的反响。但就是这样一款具有影响力的游戏,也是陆陆续续卖了一年之后才刚刚收回成本。

      GalGame的原产国日本,也面临着巨大的危机

      GalGame的艰难情况不仅仅发生在中国大陆,原产国日本也爆发了巨大的GalGame危机,最近一个标志性事件就是著名的GalGame大厂传出了“难以为继”的风声。在天苍秒看来,这种危机具有日本国内自己的特性,但好的剧本家全部转行做轻小说和动画,是造成他们国内GalGame危机的最大原因。

      在日本,每年出的GalGame有几千部,但是随着硬件和画师水平的大幅度提升,急于现金回流的厂商越来越倾向于制作能快速出品的花瓶作(指画面优秀,内容贫乏的游戏)。而以前那种由于显示硬件条件限制,不得不在剧本上下功夫来弥补画风的制作模式被多数厂商摒弃。虽然开始能通过绚烂的画风吸引到玩家,但是久而久之后,玩家还是会腻味并放弃这种花瓶作。

    《Once’》超额1730%众筹成功:它凭什么打动玩家?

      日本轻小说市场非常火爆

      另外一方面,剧本家也觉得压力大,做个游戏动辄一两年的,而且要等游戏卖掉才能回报,但现在动画几个月就做了,播放之后马上可以拿到回报。而轻小说根本不需要故事完结,写一卷就开始赚市场,在这种情况下,剧本家们也纷纷出走,最终造成了现在日本GalGame产业全面萎靡的困境。

      众筹成功的秘诀:与玩家及时沟通才是展示情怀的正确方法

      在GalGame整个大环境都不尽如人意的情况下,为什么《Once’》还能众筹成功?在主催乌鸦大仙看来,除了天苍妙的剧本原本就拥有一批忠实的老读者之外,另外一个不可忽略的因素就是众筹方面制作组尽心尽力的策划和维护。

      天苍妙非常感谢自己能遇到现在这个制作团队。为了这款游戏,这群来自天南地北三个城市的人,每天的生活状态大概是这样的:上完班之后,回到家里就是聚在一起协作工作,有一段时间几乎天天到熬晚上2点,然后抓紧时间睡上4、5个小时,又出发去通勤上班。

    《Once’》超额1730%众筹成功:它凭什么打动玩家?

      游戏的背景设定在四川成都的石室中学

      一般来说,只要不是商业公司的话,每个组员都不是依靠这个吃饭,那么只要时间一长,组员就会陆续出现各种状况,例如“学业忙了”、“出国了”、“工作忙了”、“恋爱了”、“结婚了”、“生孩子了”、“家里人病重了”……不知不觉,组员就会不怎么出现了,加上反正是线上联络,也不用背负任何责任,所以想要做出一款游戏,已经很难了。但《Once’》团队却愣是克服了这些不利因素,在所有制作成员都只能拿到极其微薄的报酬的情况下,坚持完成了这款游戏。

      在众筹的期间,几乎没什么推广经验的《Once’》制作组也费了很多心思。它们组建了一个团队专门负责众筹的推广消息,与玩家交流。负责宣传和协调的Bing就直言不讳地表示:及时沟通和让玩家参与的过程,其实是一件很重要的事情,也是国内的众筹相对于国外体验比较差的地方。《Once’》秉承了这一理念,将游戏制作的每一步进度都公布出来,让参与众筹的玩家了解事情的进展,获得参与感。“其实就是尽量少说一点很空、大的话,多拿一点干货来。”Bing总结道。

    《Once’》超额1730%众筹成功:它凭什么打动玩家?

      天苍妙每一步的协作文档

      《Once’》团队计划中的GalGame未来:向手游进军

      在问及众筹成功之后的打算时,乌鸦大仙表示他们希望一步步地来,首先是做好眼下的众筹实体版,然后是Stream上线,接下来会考虑手游平台——但这并不是一个很遥远的梦,实际上前期的成功,已经让他们开始着手这方面的准备工作了,他们已经选定了好了“一款功能足够强大的引擎”来开发手游版,或许很快我们就能与它见面。

      对于未来,《Once’》制作组还是挺乐观的:“众筹成功给了我们更大的信心,将这份对GalGame的爱继续下去。”

      从《幻》众筹失败来看国内游戏众筹困境

    责任编辑:黑色幽默

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