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    GearVR零售版上手评测:值得购买

    • 2015-11-23 12:41
    • 来源:新浪
    • 作者:未知
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    有奖投稿

      对于VR硬件生产商来说,轻松舒适的输入一直是他们所在意的问题,而三星显然在这两方面没少下功夫。在头戴式设备的顶端,有一个转盘可以用来调节焦距;此外戴眼镜也可以使用头戴式设备,戴上脱下都不麻烦,但是近视度数不深的人不妨摘下眼镜利用调焦旋钮来解决问题。Gear VR与面部接触的99%的地方都有一层柔软的海绵,唯一没有衬里的地方是鼻梁上方接近一厘米长的空间,仅仅在躺着使用或者向后仰的时候才会造成不适。

      既然谈到了后仰的头部,不如也顺便提一下一个重要的区别。手机端VR,天生就是无法提供所谓的“位置追踪”功能的。像Oculus Rift这样的台式系统利用外接摄像头来追踪用户的头戴式设备,然后把它的移动和位置映射到虚拟世界中去,这样你只要在现实生活中做蜷缩、倾身、弯腰的动作就可以蜷缩在一张虚拟的桌子后面,从一块巨石后面探头探脑,或者弯腰看桌子底下有什么东西。但是就目前来说,在手机端上进行位置追踪完全不可行。你可以沿着旋转轴移动头部,比如在椅子上旋转或者抬头低头,但是不可以在虚拟世界里移动你(虚拟)的头。如果你带着Gear VR站起来走一步,显示器里不会有任何变化,而这种目之所见和平衡系统所感受到的差异可能会导致一定的不适,所以要时刻谨记现在的手机端VR体验限于就坐的状态。

      在右手边有一个十字形状的touchpad,你可以通过它向四个方向移动,十字中心还有一个点击选中感应装置。在touchpad的上方半英寸的地方有一个小小的椭圆形“返回键”,而音量调节则在touchpad前方接近一英尺的地方,几乎接近放手机的框架处。所有的调节键都可以随手按到,但又离得足够远不会导致“手滑”。你也可以用第三方的蓝牙手柄来和手机匹配,这样玩起某些游戏来会更加方便些,特别是那些街机app等软件里面的复古游戏。

      除了Gear VR侧面自带的头带以外,还有一根顶部绑带,你可以把它从头戴的底部粘到设备的顶部去。头戴式设备足够轻,所以其实不用它来支撑也行,不过它可以方便解决设备容易因为头发而滑下的问题。(我自己是光头,所以从来不需要顶部绑带,不过我明显觉得Gear VR比开发版要轻很多,长时间玩的话没有顶部绑带会更舒服)

      我对于早期版本的Gear VR的两大担忧:过于耗电和过于发热的问题都已经被大幅缓解了。我用Note5玩了整整一个小时,大概用了15%-20%的电。只有一次我收到过过热提醒,建议我断开连接,而这也是在我马不停蹄地玩了两个小时的拆弹游戏《保持通话炸弹不炸 Keep Talking and Nobody Explodes》之后。

      显示屏的差异

      好吧,你已经有了Google Cardboard,可以放入iphone开始玩,而且全免费。那为什么还要考虑Gear VR这种更好的体验呢?

      原因有很多个,基本都是Oculus和三星强强联手的福利。首先,不管是Cardboard还是任何类似的手机端头戴式设备,都完全依赖于手机的加速器和陀螺仪来追踪头部的移动。而Gear VR则有几个专门的机载传感器,每秒可以采样1000次,这可以显著减少你头部实际动作和虚拟世界里的环境相应地变化之间的暂缓现象。这种我们称之为“延迟”的暂缓现象是引起VR晕动症的主要原因;尽管这一现象仍在折磨手机系统,Oculus已经能够把延迟降低到20毫秒,这也就意味着更稳定、更灵敏和更舒适的体验。我经常一连几个小时戴着Gear VR,不管是看Netflix还是在伦敦考陶德画廊欣赏高更的画作,不管是浏览上千张360°全景照片还是探索《天涯海角Land’s End》游戏里平静而神秘的岛屿,我都没有感觉到一丝的不适。

      其次,虽然只能适配一小部分手机可能会拖累Gear VR,这个策略也绕开了给像安卓这样碎片化的操作系统研发程序的种种困难。缩小了的范围使得Oculus可以忽略其他手机的需求而尽可能地把三星手机硬件的性能发挥到极致。而且屏幕问题上更是如此:一方面像素非常重要(Note 5坐拥一块豪华2560x1440显示屏,即使为了显示双屏图像而像素减半时也能保持高清画质),另一方面三星的AMOLED屏幕可以支持“低余辉”显示,这也就意味着每个像素仅有30%的时间是点亮的,而这种迅速开关像素的方法能够在用户快速转动头部的时候大幅减轻拖影的问题。在别的手机端头戴式设备上,图像看上去是视野内的一个污点,但是Gear VR就不会有这样的问题。在使用了不知多少小时后,我唯一的不适经历来自于一个360度电影(不过有些人也认为晕动症问题肯定会被解决的)

      值得买吗

      我第一次使用初代开发版Gear VR已经是去年九月的事情了,当时的反应现在还历历在目:这个东西怎么可能这么棒!这不科学!在这之前,我不认为近几年内就可以实现“智能手机VR”,但是初代Gear VR就足以让我改观。而在这一年的时间内,两家公司不断优化硬件设备的同时还开发了大量软件体验,足以将人们引入轻松无忧的沉浸式体验时代。

      所以,没错,值得买。优质VR时代已经到来。三年半之后,我简直不敢相信我终于要讲的话,但是是真的,百思买可以买到,亚马逊可以买到,T-Mobile可以买到,AT&T的店铺里也可以买到,就他妈在哪里都可以买买买。如果你已经有三星手机了,那么还想什么,买啊!这是无可比拟的体验,除非你有一个高端游戏配置的电脑或者PS4,而且还打算再花300美金购置相应的VR系统,Gear VR会是你近一年甚至更久时间内可能拥有的最佳VR体验。不过如果你是一个果粉,那么你的决定就比较艰难了。三星目前没有官方宣布任何头戴式设备和手机捆绑销售的优惠礼包,不过不出意外会有类似的优惠可以让用户折价买到手机当做VR版本的iPod Touch来使用,毕竟VR才是未来,为了招揽顾客而削本出售手机也无妨。

      三星消费版GearVR现开放预购 售价99美元

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    责任编辑:黑色幽默

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