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    从业16年 Two Tribes不再做新游戏

    • 2016-03-14 09:05
    • 来源:游戏观察
    • 作者:未知
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      近日消息,荷兰独立游戏工作室Two Tribes宣布其即将推出的《Rive》将会是工作室的最后一款游戏,但同时表示公司将会继续运营。

      在其官网上,Martijn、Collin van Ginkel和Meinte van der Spiegel对此进行了详细而坦诚的解释:虽然进入游戏业已经16年,而且积累了丰富的游戏研发经验,但该工作室并没有能够适应业内的变化,尤其是商业模式方面,所以2013年不得不裁掉了大部分员工。到目前为止Two Trives还没有确定未来的方向,但很确定的是,将会继续支持此前的游戏与合作伙伴,只是不再做新游戏。

      以下是编译的博客内容:

      终于要完成了!经过了15年的艰苦工作和投入了大量心血、汗水和泪水之后,我们终于决定《Rive》是Two Tribes的最后一款游戏,这对于很多人来说可能比较惊讶,但是这个决定我们是经过了深思熟虑的。

      《Rive》和以后的计划

      接下来会详细解释我们为什么在此之后不会继续推出任何新游戏,但首先你们应该知道的是,我们将会隆重推出一款游戏,它可能是一个小众游戏,但我们已经尽了最大的努力节约资源完成这个游戏,《Rive》将会成为Two Trives工作室历史上的最后一款游戏。

      过去的两年里,我们一直都狂热地工作,希望完成《Rive》,这也是我们一直都希望制作的射击与平台游戏玩法融合的作品。为了带给玩家们最好的体验,我们过去已经数次延期,现在,这款游戏终于接近完成了,我们可以自信地说,《Rive》将会在2016年9月份正式发布。我们还需要补充说明的是,Two Tribes会继续保持运营,我们会继续支持合作伙伴和所有推出过的游戏,只是在《Rive》之后不再做新游戏而已。

      那么,到底发生了什么呢?

      自从我们2000年成立至今,游戏业已经发生了翻天覆地的变化,当时的荷兰或许只有十几家游戏公司,很难进入全球游戏行业,因为你需要有悠久的历史和经验。即便是有了足够的经验,你还需要获得发行商支持,因为接触到玩家们的唯一方法就是通过实体游戏销售。当时的技术门槛也非常高,因为那时候还没有中间件游戏引擎出现,硬件的限制非常明显,大多数如今存在的复杂设计工具都还没有存在。那时候你必须所有事都自己做,我们觉得在这样的环境下非常适应,我们实际上也非常喜欢这种DIY式的研发。

      2008年的时候发生了重大变化,当新的技术和工具允许开发商们更简单快速地制作游戏之后,突然之间,由于数字分销平台的出现,小型开发商终于可以在没有大型发行商的支持下研发并发布自己的游戏。最初这种情况对于我们是有利的,因为我们也是首批进入Steam、WiiWare和iOS平台的开发商之一,当时的业务表现很好,我们也经常出现在任天堂和Valve的榜单上。

      但好景不长,当我们用了2年时间做《Toki Tori 2 +》的时候,却没有意识到游戏业发生了变化,游戏市场充满了来自全球开发商们的各式各样的游戏,游戏研发学校也开始创立,每年都有成千上万名学生进入游戏业,行业生存环境也日益艰难。随着Humble Bundle等促销方式的出现竞价现象日益严重,最终导致了免费游戏统治了市场,多数游戏甚至很难做到收支平衡,更不用提盈利了。

      游戏行业在日新月异地变化,但我们还停留在过去的认知,我们学到这些教训的经过很艰难,因为2013年的时候,我们大多数的员工都被迫裁掉了。当然,这绝不能完全怪游戏行业,或许我们的落伍才是最大的原因。

      落伍的小团队

      如以上所说,我们从2000年初就已经进入了游戏行业,所以我们的思维方式比较落伍、陈旧、像老爷爷或者其他任何你可以想起的形容词。但这其实是非常不错的经历,因为我们这么多年之间积累了大量的经验,但是同时意味着我们真的像一个年迈的老爷爷:动作缓慢而且完全没有意识到游戏市场哪些内容火,哪些东西不受欢迎。不要误解我们的意思,我们是热爱游戏研发的,而且我们强烈地觉得在做游戏方面还是擅长的。然而,如果你要问最新的行业发展,我们通常会不知所措。

      比如说,我们过去一直都习惯于使用自己研发的引擎,这种技术非常适合我们,但它远远无法和Unity或者虚幻引擎对比,然后就是免费模式的货币化问题。我们只知道自己比较适应传统的全价买断方式。市场营销方面也一样:我们只知道如何做一个优秀的宣传片,然后发送给媒体,但我们不知道如何在 YouTube和Twitch获得关注。

      写在最后

      长话短说(人老了容易岔题):当运营一家公司的时候,你需要跳出游戏之外,不光是要负责研发中的产品,还要做好业务方面的事情,而我们却并不擅长做业务。因此,我们把注意力放到其他方面是有意义的,或许甚至是在游戏业之外。我们现在还没有答案,但我们清楚地知道,《Rive》将会是我们临别前的礼物,我们也非常确定,这是一个非常棒的游戏。

      所以,请对2016年9月份的游戏发布保持期待。

      Martijn、Collin和Meinte。

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    责任编辑:黑色幽默

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