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    《超级马里奥跑酷》新鲜过后热度很难持久

    • 2016-12-16 15:19
    • 来源:游戏陀螺
    • 作者:未知
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      任天堂的第一款手游《超级马里奥跑酷》日前正式在iOS上架,并且玩家们的下载热度超高,领跑了多个区域的收入榜和下载榜。但是很多游戏分析师却认为这款游戏很难保持这样的热度。

      任天堂手游《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)已经登陆iOS平台,海外游戏行业媒体GamesIndustry采访到几位游戏行业分析师,请他们谈了谈对这款游戏的市场前景的看法。以下内容是对分析师们分享的主要观点进行的编译整理。

      Piers Harding-Rolls,IHS游戏分析师

      “我相信《超级马里奥跑酷》采用这种Free-to-Start的模式,玩家的付费转化率会比其他游戏高得多。”

      “游戏亮相苹果公司的新闻发布会,以及在iOS商店限时独占都是有益的,任天堂和苹果很可能达成了某些经济上的协议。另外,iOS用户在游戏中的平均消费额度也远远高于Android用户。”

      “我觉得到目前为止,任天堂唯一的失误是要求玩家在玩这款游戏时始终保持联网状态。这反映了任天堂对移动游戏使用场景的误解,并且有可能对部分玩家的体验造成伤害。”

      Michael Pachter,Wedbush分析师

      “对于那些希望玩到一款F2P游戏的人们来说,《超级马里奥跑酷》采用的付费模式可能会吓跑他们。我认为这款游戏的下载量会很高(迅速突破1亿次,最终达到5亿次),不过玩家的付费转化率只有2%~5%,所以它不太可能像《精灵宝可梦Go》那样空前成功。”

      “始终要求玩家联网是个问题。另外,绝大多数移动游戏玩家还不太习惯玩儿一款典型的任天堂平台游戏。从这个角度来讲,《超级马里奥跑酷》恐怕不会像《精灵宝可梦Go》那样引发玩家共鸣。”

      据Pachter预测,《超级马里奥跑酷》上架后第一年的销量(注:即花钱解锁全部内容的玩家人数)将达到2000万份。

      Patrick Walker,EEDAR市场分析师

      “考虑到马里奥品牌的知名度和移动游戏的便携性,《超级马里奥跑酷》几乎肯定会成为一款大作。不过由于它采用付费模式,在类型上属于无尽跑酷,我们认为随着时间推移,《超级马里奥跑酷》的营收水平将会低于在市场上保持领先位置的其他类型移动游戏。”

      “我相信,任天堂最近一段时间的许多做法,包括面向移动平台推出《超级马里奥跑酷》和推出NES Classic,主要目的都是为了在发售Switch前提升任天堂品牌资产和宣传造势,而不是为了赚钱。”

      Peter Warman,Newzoo首席执行官

      “《超级马里奥跑酷》在推出后的几天内很容易吸引到数千万次下载,未来几个星期付费解锁游戏内容的玩家人数也许会突破1000万,这样一来游戏的流水收入就将达到1亿美元。但接下来呢?它能否一年为任天堂创收10亿美元?不太可能。”

      “不过在未来几年,我们预计智能手机和平板游戏的收入,将占到任天堂软件总收入的至少50%。今天,任天堂迈出了第一步。这是整个行业的一小步,但对任天堂来说是一次巨大飞跃。”

      Joost van Dreunen,SuperData首席执行官

      《超级马里奥跑酷》上架第一个月的下载量预计将达到3000万次,产生6000万美元收入。“如果他们(任天堂)也面向Android平台推出游戏,并说服安卓设备用户花钱解锁游戏内容,那么游戏的收入数据可能是现在的2~3倍。如果《超级马里奥跑酷》在iOS平台的首月收入超过1亿美元,那就超出了我们的预期。”

      超级马里奥Run上架7小时 iOS下载量第一

    责任编辑:黑色幽默

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