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    老外做“狄仁杰”游戏 灵感来自中国小说

    • 2017-05-11 09:55
    • 来源:GAME LOOK
    • 作者:未知
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    有奖投稿

      在Steam平台,有不少游戏因为不支持中文而遭到了差评。最近,一款由加拿大开发团队Nupixo Games制作的冒险类游戏《神探狄仁杰:丝绸玫瑰谋杀案》(以下简称《神探狄仁杰》)因为开发者表示将加入中文版,在国内社交媒体上引起热议。一些国内玩家都跑到STEAM绿光上留言,与此同时“狄仁杰”相关的百度指数随之上涨了3000多。

      事实上,如果我们单看游戏的名字,就能知道《神探狄仁杰》讲述的其实是关于狄仁杰探案的故事。游戏中加入了很多中国风的元素,但却以像素的形式加以呈现。在歪果仁的眼中,唐朝究竟是一个怎样的时代,他们又为什么会开发这样一款中国风的游戏?以下是我们带来的介绍:

      叙事风格:与其说是游戏更像是小说

      说到传统历史题材的游戏,相信不少国内的玩家第一反应想到的就是三国,这一方面的确说明三国的知名度高,另一方面也说明三国题材作品的泛滥。而这款由蒙特利尔开发团队制作的《神探狄仁杰》则另辟蹊径采用大唐盛世为游戏背景,这在国产游戏中也是不多见的。

      虽说是大唐盛世之下,但是游戏讲述的却是一个略显阴暗的故事。游戏中玩家将扮演狄仁杰,探寻一连串围绕在长安城的连环杀人案。与国内游戏注重游戏的战斗不同的是,《神探狄仁杰》将游戏的核心放在故事上,通过狄仁杰的角度将这个历史中的故事娓娓道来。

      其开发者表示,由于高佩罗的小说《大唐狄公案》在欧美的风靡,所以很多的欧美玩家对于狄仁杰这个角色都有所了解,他们甚至将狄仁杰成为中国古代版的“福尔摩斯”。正因为其拥有曲折而复杂的故事,所以才会用文字解谜的玩法,这也是为了能更加贴合欧美玩家的口味。

      美术风格:不走寻常路的8位机像素画风

      与国产的历史题材游戏多选择水墨或者写意的风格不同的是,《神探狄仁杰:丝绸玫瑰谋杀案》选择八位机的像素风格。其制作人Minh Ta表示,之所以选择像素风格,主要是向这种老式的风格致敬,每个角色的高度都超过50个像素点,在角色的设计方面加入了很多小细节,每个角色都有其独特的特点,这些小细节也将反映出角色的性格。

      部分角色和动作设计

      该作虽然采用了马赛克的风格,但是在细节的把握上却值得称道:各种传统中式风格的亭台楼阁,草堆的摇摆、闪电、下雨、湖面、湖面的倒影等细节都做的很好。游戏正是通过这种简洁的手法,就将一个宏伟的大唐王朝展示在玩家面前。

      虽然游戏最终呈现的是像素风格,但是在设定中用的还是水墨画风

      当然,作为一款海外团队的作品,其在参考设定方面也难免会出现问题,一位名叫“呆蛙”的玩家表示,狄仁杰生活于中国唐朝,而设定中衣服上的对襟盘扣则是一千年后清朝的服饰的特征。

      玩法上:交互式解谜玩法 更像是在阅读小说

      玩法方面,游戏采用交互式解谜的玩法,玩家通过与其他角色以及场景之间的交互,不断抽丝剥茧,发现故事背后的真相。也正因为游戏中的所有剧情都是依照玩家的选择而推进,从这点上来看,该作能带给玩家较强的代入感。

      如果说我们将玩传统的冒险类游戏比作是看电影的话,那么在玩《神探狄仁杰》的时候更像是在看小说。虽然游戏中并没有什么华丽的操作,但就是其烧脑的关卡设计,会让人不由得想看后面会发生什么新的故事。

      开发者表示,他们希望把游戏做成一部鲜活的故事,让玩家们在游戏结束的时候感觉像是看了一场印象深刻的故事,但在此过程中又亲身参与到了整个故事的过程中。

      开发者:并没有中国情结 最初的灵感来自小说

      与很多来自于欧美,专注于开发东方题材的游戏开发者不同。《神探狄仁杰》的开发团队其实并没有中国情结,甚至此前都没有来过中国。据《神探狄仁杰》的制作人Minh Ta透露,自己从小就在北美长大,小的时候对于中国的唯一印象就是张德培(华人网球运动员)。

      《神探狄仁杰》的3位主要开发者

      “对于北美的小孩子来说,心目中的英雄多是欧美的超级英雄或者天皇巨星,很少会有人会将一个华人作为自己的偶像。在游戏领域同样如此,我们看到欧美有诸如劳拉克劳馥(古墓丽影)、戈登弗里曼(半条命)等知名的角色,即使是像马里奥、但丁(鬼区)、斯内克(合金装备)这些有亚太地区游戏公司所开发的游戏,也很难找到一个标志性的全球化的东方面孔。”

      在Minh Ta印象中,唯一叫得出名字的来自与中国的角色只有《街头霸王》中的春丽以及《热血无赖》中的沈威,但是这两个角色都倚仗中国功夫并渲染社会的犯罪问题。Minh Ta对于这样一种刻板的印象感到失望,所以决定做一款以传统中国文化为背景的游戏。

      Minh Ta:《狄仁杰奇案》就是这款游戏最初的起源

      但是中国历史上下五千年,可选用的素材实在太多了,关于题材的选择上也犯了难。正巧他本人对于高佩罗(荷兰外交官、汉学家)十分推崇,此前曾熟读其陛下多部小说,其中的《狄仁杰奇案》是他最喜欢的一部作品:“狄仁杰就如同与古代中国版的福尔摩斯,这也是我为何以狄仁杰为游戏的原型。”

      Minh Ta曾在采访中表示,我只想通过这款游戏向欧美人传达中国文化的魅力,“中国的大唐王朝是一个充满魅力、神秘、欲望、英雄主义的时代,我希望能自己的游戏引领欧美的玩家能走进这个世界”。“对于玩家来说,引导是非常重要的,如果现在给他们吃宫保鸡丁,他们之后可能就会去尝试北京烤鸭,在我的心目中,这款游戏就是这样的一个端口,打开欧美玩家的视野。”

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    责任编辑:黑色幽默

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