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    VR内容引发邪念、混乱 这锅谁来背?

    • 2017-07-26 11:41
    • 来源:黑匣网
    • 作者:未知
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      如今,VR行业的每一天都是值得期待的一天,每一个人闭着眼都想往前冲,做梦都想着走在行业最前沿。然而,当VR技术开发进行得如火如荼,很多人都忽视了一个事实:任何技术都是一把双刃剑——VR既然能给我们带来便利、刺激,它就可以带来邪念、混乱。

      Kim Arazi是一名技术死忠,常年奔波于新兴技术活动。对VR深信不疑的她,在一次博物馆之旅后,开始思考VR欣欣向荣的表象背后隐藏着多少消极的后果,如果追究起责任来,罪名应当落在谁的头上?

      最近,我参观了伦敦设计博物馆。

      然而,一个在“设计者,创造者,使用者” 展馆(Designer,Maker,User)展馆里展出的设计作品让我开始思考一个问题:VR的发展,将带来哪些社会挑战?

      这个作品由两个设计精良的工具组成:一支二战时期的AK-47步枪和一块腿夹板。这两种工具无疑是经过精心设计的作品,性能优良,操作方便。

      只是,一个用于治疗,另一个则用于杀害。

      把这两种设计精良的工具放在一起,形成了一种因果关系,让人们不仅思考:“优秀”的设计意味着什么?设计是否应该考虑道德问题?如果一种“设计精良”的工具的作用是伤害甚至杀害他人,那它是不是一种“好”工具?“改善世界”是不是“设计精良”的唯一标准?设计者是否应该对作品的用途和使用者负责?

      作为一个对新兴技术——尤其是VR——充满热情的科技爱好者,我不免陷入了沉思。我相信,不用多久,VR就会成为人们日常生活中必不可少的一部分,广泛应用于教育、职业培训、旅游、社交、医疗手术等领域。然而,既然VR的用途可以是积极的,那么它也可以是消极的。

      以游戏行业为例子:这个行业一直以来都是最先应用新兴技术的领域,游戏死忠们不断追求着最先进、最真实的游戏体验,并愿意为此不惜付出任何代价。但是,我们也不难发现,很多成功的VR游戏都或多或少包含暴力元素,例如《巴甫洛夫VR》(Pavlov VR)和《英雄萨姆VR》(Serious Sam VR)等。

      《巴甫洛夫VR》

      这类枪战游戏让玩家在模拟场景中射杀他人,一直都受到玩家的追捧,VR游戏开发者也自然把这类游戏视为“正确方向”,做出越来越逼真的枪战体验。

      问题是,VR开发者对VR技术和内容的用途是否负有责任?

      我们不妨把这个问题细分为两个部分:VR技术和VR内容。

      如果我们讨论的是VR技术本身,那么我认为VR开发者并不需要对这项技术的用途负责。难道发明电影的人应该对色情片的诞生负责?

      然而,如果我们讨论的是利用VR技术打造的具体内容,这就是一个完全不同的问题了。目前为止,我们还不能证明暴力VR游戏会让人变得暴力起来——毕竟目前为止我们还没有发现一款逼真到让玩家以为自己真的杀了人的VR游戏。但是,正如VR枪战游戏《勇往直前》(Onward)开发者Dante Buckley在接受采访时所说,“当《勇往直前》这种游戏开始变得越来越真实,我们就要开始思考自己身上的责任了。”

      《亚利桑那阳光》

      那么,新的问题又来了:我们只需要对 “消极”的VR内容负责吗?

      几个月前,我出席了一个以“现实生活的VR”为主题的座谈会。在提问环节,有一名观众问到,包含暴力、色情等不良因素的VR内容是否应当受到监管,如果是,应该由谁来保证孩子不会接触到这些内容。专家组成为似乎都认为,“监管者”的角色应该交给父母,让他们监管孩子使用VR头显,就像他们监管孩子们使用电视、电脑、游戏机和手机等设备一样。同时,他们也一致认为,就像其他内容平台一样,将来政府会出台一系列针对VR内容的规章制度。

      这时我发现,虽然人们确实注意到了暴力VR游戏可能给玩家带来不良影响,但他们显然没有注意到另外一个问题。

      于是我马上举手提问:“那么那些所谓的‘好’内容呢?例如让残疾人士爬山、在乡村骑车,或者让社交焦虑症患者在虚拟场景中聊天,提高他们自信心。要是人们沉溺在虚拟场景中,不再懂得如何——或者根本不想——面对现实世界,不愿意离开VR场景,那该怎么办?”

      结果专家组的一名副主席耸了耸肩,回答道:“所以呢?就让他们待在虚拟世界里呗,这又不是我们的问题。”

      这个回答真的触动我。

      确实,长期处于VR场景中会带来什么后果,现在讨论还为时尚早。但依我看来,这更多是行业自己的问题。

      虽然我们不可能对这项技术的所有用途负责,但是我们可以做到以下两点,尽可能减少VR内容的不良影响:

      在VR内容上市前,资讯心理专家、教育家、神经学家等专业人士,让他们研究这些体验是否会带来不良影响

      开展相关专业研究,解决沉浸内容给体验者带来的不良副作用

      如果一心只顾开发出更加真实的体验,对我们肩上的责任视而不见,我们便没有尽到应有的义务,后果将不堪设想。

      所以,我坚信,在这个行业和社会,确保新兴技术为人性服务,为改善生活服务,人人有责。

      只盯着太阳,我们就看不到阳光下的阴影。那么,你觉得呢?VR内容可能会造成哪些不良后果?这锅又该谁来背?

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    责任编辑:黑色幽默

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